Согласно исследованию, быстрые взломы DRM Denuvo обходятся издателям игр в 20% дохода

/ ТехнологииНовости / Технологии
Согласно исследованию Уильяма М. Фолькмана II из Университета Северной Каролины, мы получили представление о финансовых последствиях нарушений управления цифровыми правами (DRM) в индустрии компьютерных игр. Исследование под названием «Влияние на доходы от управления цифровыми правами Denuvo на компьютерные видеоигры» предлагает ценную информацию о связи между пиратством и продажами игр. Самый поразительный вывод исследования показывает, что когда Denuvo

Thumbnail: DenuvoDenuvo Anti-Tamper, или Denuvo — технология защиты от несанкционированного взлома, разработанная австрийской компанией Denuvo Software Solutions GmbH; компании, созданной через выкуп доли собственным менеджментом (MBO) от Sony DADC DigitalWorks. Википедия

Читайте также:Kingdom Come 2 может использовать Denuvo в Steam, а это значит, что она не будет выпущена на GOGРелиз Assassin’s Creed Mirage в Steam состоится в этом месяцеСерия игр The Sims: новые подробности благодаря тестированию Project ReneАкцент на боевых стилях в свежем ролике Like a Dragon: Pirate Yakuza in HawaiiИз Star Wars Jedi: Survivor в Steam удалили Denuvo

, популярная технология борьбы с пиратством, быстро скомпрометирована, издатели игр сталкиваются со средним снижением доходов на 20%. Интересно, что исследование предполагает, что долгосрочное внедрение DRM может быть ненужным. Анализ Фолькмана показывает, что игры, взломанные после первых трех месяцев выпуска, или те, из которых издатели добровольно удалили защиту DRM после этого периода, понесли незначительную потерю доходов.

Исследование также изучило потенциальные предикторы быстрых нарушений DRM, но не обнаружило убедительных индикаторов, основанных на характеристиках игр. Эта непредсказуемость создает трудности для издателей при оценке риска пиратства для отдельных игр. Фолькманн признает обеспокоенность геймеров техническими недостатками DRM, рекомендуя издателям рассмотреть возможность удаления такой защиты после критического начального трехмесячного окна. Такой подход может сбалансировать предотвращение пиратства с оптимизацией пользовательского опыта. Результаты представляют собой убедительный аргумент для издателей в пользу пересмотра своих стратегий DRM. Хотя защита игр в период запуска остается важной, длительное использование DRM может привести к снижению отдачи.

Источник: via Tom's Hardware

Подписаться на обновления Новости / Технологии

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Привет,хотите заработать реально и быстро ез вложений пишите мне в телеграмм - @dezmontXrum
  • Анон
Привет,хотите заработать реально и быстро ез вложений пишите мне в телеграмм - @dezmontXrum
  • Анон
Привет,хотите заработать реально и быстро ез вложений пишите мне в телеграмм - @dezmontXrum
  • Анон
Привет,хотите заработать реально и быстро ез вложений пишите мне в телеграмм - @dezmontXrum
  • Анон
Привет,хотите заработать реально и быстро ез вложений пишите мне в телеграмм - @dezmontXrum
  • Анон
Привет,хотите заработать реально и быстро ез вложений пишите мне в телеграмм - @dezmontXrum
  • Анон
Привет,хотите заработать реально и быстро ез вложений пишите мне в телеграмм - @dezmontXrum
  • Анон
Привет,хотите заработать реально и быстро ез вложений пишите мне в телеграмм - @dezmontXrum
  • Анон
Привет,хотите заработать реально и быстро ез вложений пишите мне в телеграмм - @dezmontXrum
  • Анон
Привет,хотите заработать реально и быстро ез вложений пишите мне в телеграмм - @dezmontXrum
  • Анон

Смотреть все