«Сталкер 2»: сложные испытания в Припяти
Вчера в сети появились первые впечатления журналистов. Благодаря приглашению студии GSC Game World у них появилась возможность поиграть в STALKER 2: Heart of Chernobyl в течение 3 часов. Наша редакция также посетила студию, о которой вы можете прочитать в статье ниже.
- Я снова поиграл в СТАЛКЕР 2: Сердце Чернобыля и теперь знаю, что отсрочка релиза оправдала себя
Просматривая тексты критиков, сразу можно прийти к выводу, что игра обещает быть действительно добротной. Кроме того, там мы можем найти много дополнительной информации, такой как уровни сложности и производительность.
СТАЛКЕР 2 будет «действительно сложным»
Принимая во внимание тот факт, что действие СТАЛКЕР 2 происходит в Зоне, где мы можем столкнуться с враждующими группировками, кровожадными мутантами и опасными аномалиями, кажется естественным, что этот мир должен представлять для нас существенный вызов. Один из создателей игры рассказал в интервью Windows Central, что это именно то, чего нам следует ожидать, и не только на более высоких уровнях сложности.
При запуске у нас будет 3 уровня сложности, но на обычном уровне игра уже настроена так, чтобы быть действительно сложной. У нас есть еще более высокий уровень сложности, который не только усложняет игровой процесс, но и удаляет элементы HUD и пользовательского интерфейса.
Любая современная игра может хорошо работать на Series S.
В этой же статье мы можем найти информацию о производительности СТАЛКЕР 2 на консолях Xbox. Графически заголовок выглядит великолепно в превью, поэтому я еще больше рад, что на более мощной Series X он сохранит 60 кадров. На этом этапе наблюдаются незначительные сбои, но ожидается, что они будут устранены к запуску.
В случае с более слабой Series S игра на данный момент работает со скоростью 30 кадров в секунду, хотя временами можно было достичь и 60 кадров в секунду. Однако студия все еще рассматривает возможность добавления второго варианта, поэтому не исключено, что в день релиза мы получим более плавный игровой процесс. Создатель даже заявил, что, по его мнению, любая современная игра может хорошо работать на Series S при должной оптимизации.
Будьте осторожны, чье тело вы грабите
Много информации из нескольких статей было собрано на X пользователем Shinobi602. Например, один журналист нашел элемент умелого управления ресурсами, чтобы выжить, «освежаясь». Речь идет не только о пулях, но и о еде, без которой наш персонаж быстрее устанет.
Задачи игры должны быть составлены гибко, благодаря чему мы сможем сразу найти конечную цель, пропуская на пути многие другие, с которыми мы теоретически должны были столкнуться. Геймплей будет адаптироваться к этому развитию. Интересно, что нам также придется быть осторожными с тем, какие тела мы обыскиваем, потому что некоторые NPC могут внезапно прекратить выполнение задания, если выяснится, что обыскиваемый труп — их старый друг.
Игровой мир, в свою очередь, будет наполнен пересекающимися механизмами. Например, напавший на нас мутант может случайно вызвать огненную аномалию, от чего он испугается и убежит. Во время путешествия мы также встретим других Сталкеров или бандитов, сражающихся с ними, а некоторые персонажи вмешаются, когда заметят нашего персонажа во время перестрелки.
СТАЛКЕР 2: Сердце Чернобыля дебютирует 20 ноября 2024 года на ПК и консолях XSX/S в версии с субтитрами. Игра также будет доступна в рамках подписки Game Pass.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев