Halo Battle Royale могла бы «изменить правила игры», говорит бывший разработчик
Halo — многозначный термин. Википедия
Читайте также:Юридические проблемы у создателей Halo: InfiniteНачались съёмки шоу, в котором главные роли исполнят Тесса Томпсон и Джон БернталУтверждается, что Halo Infinite 2 находилась в разработке до отменыHalo переходит на Unreal Engine 5 с несколькими играми в разработкеHalo Infinite получила опцию TPP спустя 23 года
LinkedIn (ˈlɪŋktˈɪn) — американская социальная сеть для поиска и установления деловых контактов. В LinkedIn зарегистрирован 1 млрд пользователей (по состоянию на ноябрь 2023 года), представляющих 150 отраслей бизнеса из 200 стран. Сайт доступен на 25 языках. В июне 2016 года сайт был приобретён компанией Microsoft за 26,2 млрд долларов. Википедия
Читайте также:Продажи Hellblade: Senua's Sacrifice превысили 1,6 миллиона копийid Software разрабатывает новые игрыПо слухам, компания 2K занимается созданием неанонсированного ремейкаСотрудник заявил, что PlayStation 4 помогла AMD избежать финансового крахаРазработкой новой Halo, по-видимому, занимается ветеран Bungie
«MP Halo Infinite — я руководил большой командой дизайнеров, работавших над отмененным режимом Battle Royale для Halo. Я считаю, что этот продукт мог бы стать переломным моментом для франшизы. Нам нравилось играть в него, и работа над ним была фантастическим опытом, несмотря на его отмену», — говорится в его профиле LinkedIn.
Никто не знает, почему режим Battle Royale для Halo Infinite был отменен, но слухи о проекте ходят уже пару лет. Кодовое название Battle Royale было Project Tatanka, и, к сожалению, он, скорее всего, никогда не увидит свет.
Ранее в этом месяце Halo объявила о масштабном ребрендинге, включая смену названия 343 Industries на Halo Studios и перенос франшизы Halo на Unreal Engine 5.
«Если вы действительно разберете Halo, то увидите, что было две очень разные главы. Глава 1 — Bungie. Глава 2 — 343 Industries», — сказал глава студии Пьер Хинтце. «Теперь, я думаю, у нас есть аудитория, которая жаждет большего. Поэтому мы не просто попытаемся повысить эффективность разработки, но и изменим рецепт того, как мы делаем игры Halo. Поэтому сегодня мы начинаем новую главу».
0 комментариев