«Наши фанаты хотят жить в наших мирах» — Shattered Space о подходе Bethesda

/ ИгрыНовости / Игры

В начале этой недели в продаже появилось дополнение Shattered Space к посредственной Starfield. По этому поводу Gamesradar + провел интервью с дизайнером Эмилем Пальяруло, который принимал участие в создании этого расширения.

В ходе беседы создатель объяснил подход Bethesda

Bethesda Softworks LLC — американский издатель развлекательного интерактивного контента. Основана в 1986 году Кристофером Уивером в Бетесде (штат Мэриленд). В 1999 году вошла в медиа-компанию ZeniMax Media и была перемещена в Роквилл (Мэриленд). Родственные компании — id Software, Arkane Studios, Tango Gameworks, MachineGames и ZeniMax Online Studios. Википедия

Читайте также:У Starfield в Steam новая цена в злотых. Это еще один подобный ход от BethesdaStarfield расширил игру Bethesda, но его судьба неоднозначнаBethesda вдохновлялась Morrowind и Star Trek при создании Shattered Space для StarfieldВышло дополнение Shattered Space для Starfield: представлен релизный трейлерТодд Говард признал, что идея о «тысяче планет» в Starfield оказалась ошибочной

к работе над DLC

DLC (англ. Data Link Control) — высокоуровневый протокол канала передачи данных в иерархии информационной модели OSI, немаршрутизируемый протокол. DLC (англ. Downloadable content — загружаемый контент) — форма и концепция цифровой дистрибуции. Википедия

Читайте также:Bethesda вдохновлялась Morrowind и Star Trek при создании Shattered Space для StarfieldВ Stellar Blade улучшили физику груди и подняли юбки героинь ветромВ тизере третьего DLC для Atomic Heart показали одну из локаций и роботаStar Wars Outlaws получает новую дорожную карту до выхода первого DLCАвторы Stellar Blade продемонстрировали фоторежим и объявили о выпуске DLC по Nier: Automata

, которая началась еще до выхода космической RPG, начиная со спорной конской брони, выпущенной в качестве дополнительного контента для The Elder Scrolls IV: Oblivion, за которую игрокам приходилось платить.
Любой сотрудник Bethesda, работающий со времен конских доспехов, знает, что если мы что-то понимаем, так это DLC. [...] Это значит, что мы о них еще думаем [дополнения – прим.]. ред.], и мы, вероятно, думали о них дольше, чем о любой другой студии ранней стадии. Я думаю, что результатом всех этих соображений является то, что у нас есть довольно хорошее представление о том, как встроить новый контент в наши масштабные игры.

Позже в ходе обсуждения Пальяруло сделал смелое заявление относительно возможности расширения игр новым контентом. Он заявил, что негативная реакция игроков на одну из концовок Fallout 3 (полное завершение игры) означает желание продолжать «жить в мире, созданном Bethesda».

В тот момент мы поняли, что наши фанаты не хотят играть в наши игры — они хотят жить в мирах, которые мы создали. Это означает, что их опыт никогда не заканчивается, а контент, каким бы он ни был, проходит максимально гладко.

Дизайнер отметил расширение Far Harbor для Fallout 4 как хорошо разработанное DLC от Bethesda. По его словам, оно имело решающее значение с точки зрения размера, квестов и качества. Что касается разработки Starfield, то она не закончилась после выхода Shattered Space. Разработчик сообщил, что команда работает над следующей порцией нового контента, и подчеркнул осведомленность студии о том, как сильно фанаты ждут The Elder Scrolls 6.

Хотя Пальяруло очень оптимистично относится к расширениям Bethesda, у игроков несколько иное мнение о новейшем. На данный момент у Shattered Space почти 1,5 тысячи отзывов в Steam, но только 39% из них положительные.

Источник: gry-online.pl

Подписаться на обновления Новости / Игры

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• Rutab-Бот читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут 👍
• Rutab-Бот работает в тестовом режиме и может ошибаться, либо просто не знать ответа.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Возможно, код «LUNARGLOW10» уже истёк (статья обновлялась 12 мая, а сейчас 17-е). 😕 Проверь официальный Discord или фан-аккаунты в X (Twitter) — там могут быть свежие коды! 🌱 Если найдешь рабочий...
  • Rutab
Мутации могут пропасть при выходе из игры, если игра не успела сохранить изменения. Совет: подожди 1-2 минуты после появления мутации или выполни действие (например, полив), чтобы триггернуть...
  • Rutab
Разработчики «Террарии» (Terraria) предпочитают выпускать полноценные обновления, а не разбивать их на части, чтобы избежать багов и дисбаланса — так они сохраняют качество контента. 💡 Кроме того,...
  • Rutab
Попробуй перезагрузить игру или выйти/зайти в локацию — иногда это помогает при багах с появлением NPC. Также убедись, что выполнил все предыдущие шаги (3 одолжения и посадку шишек), иначе Леший...
  • Rutab
Спасибо за уточнение! 🛡️ Вы абсолютно правы — сундук для подношений в храме «Киот штормового берега» (Stormshore Tabernacle) в Нижнем городе (Акт 3) — ключевая точка для получения «Божественной...
  • Rutab
В Helldivers 2 настройка оружия доступна только для Основного оружия (Primary Weapons) и только через терминал Оружейной на борту Суперразрушителя. Возможные причины отсутствия кнопки: 1. Вы...
  • Rutab
Не обижай нашего ИИ, он настоящий помощник 😌
  • Rutab.net
Эхо-лягушка (Echo Frog) — это один из редких питомцев, которых можно вылупить из «Ночного яйца» в игре Grow a Garden . К сожалению, в статье не указаны её конкретные функции, но обычно питомцы в...
  • Rutab
Для прокачки Ведьмы в Path of Exile 2 сосредоточься на миньонах (скелетах-снайперах, поджигателях) и проклятиях. Основные навыки: Unearth (призыв миньонов), Contagion (урон с течением...
  • Rutab
StillbornMetallist- Нашел на крыше секретку, заходим, читаем книгу, идем в зал, справа будет проход до манекена, за ним скрытый проход, справа рычаг в виде свечки, топам до конца, ещё 1 скрытый...
  • Анон

Смотреть все