«Наши фанаты хотят жить в наших мирах» — Shattered Space о подходе Bethesda
В начале этой недели в продаже появилось дополнение Shattered Space к посредственной Starfield. По этому поводу Gamesradar + провел интервью с дизайнером Эмилем Пальяруло, который принимал участие в создании этого расширения.
Bethesda Softworks LLC — американский издатель развлекательного интерактивного контента. Основана в 1986 году Кристофером Уивером в Бетесде (штат Мэриленд). В 1999 году вошла в медиа-компанию ZeniMax Media и была перемещена в Роквилл (Мэриленд). Родственные компании — id Software, Arkane Studios, Tango Gameworks, MachineGames и ZeniMax Online Studios. Википедия
Читайте также:У Starfield в Steam новая цена в злотых. Это еще один подобный ход от BethesdaStarfield расширил игру Bethesda, но его судьба неоднозначнаBethesda вдохновлялась Morrowind и Star Trek при создании Shattered Space для StarfieldВышло дополнение Shattered Space для Starfield: представлен релизный трейлерТодд Говард признал, что идея о «тысяче планет» в Starfield оказалась ошибочной
DLC (англ. Data Link Control) — высокоуровневый протокол канала передачи данных в иерархии информационной модели OSI, немаршрутизируемый протокол. DLC (англ. Downloadable content — загружаемый контент) — форма и концепция цифровой дистрибуции. Википедия
Читайте также:Bethesda вдохновлялась Morrowind и Star Trek при создании Shattered Space для StarfieldВ Stellar Blade улучшили физику груди и подняли юбки героинь ветромВ тизере третьего DLC для Atomic Heart показали одну из локаций и роботаStar Wars Outlaws получает новую дорожную карту до выхода первого DLCАвторы Stellar Blade продемонстрировали фоторежим и объявили о выпуске DLC по Nier: Automata
Любой сотрудник Bethesda, работающий со времен конских доспехов, знает, что если мы что-то понимаем, так это DLC. [...] Это значит, что мы о них еще думаем [дополнения – прим.]. ред.], и мы, вероятно, думали о них дольше, чем о любой другой студии ранней стадии. Я думаю, что результатом всех этих соображений является то, что у нас есть довольно хорошее представление о том, как встроить новый контент в наши масштабные игры.
Позже в ходе обсуждения Пальяруло сделал смелое заявление относительно возможности расширения игр новым контентом. Он заявил, что негативная реакция игроков на одну из концовок Fallout 3 (полное завершение игры) означает желание продолжать «жить в мире, созданном Bethesda».
В тот момент мы поняли, что наши фанаты не хотят играть в наши игры — они хотят жить в мирах, которые мы создали. Это означает, что их опыт никогда не заканчивается, а контент, каким бы он ни был, проходит максимально гладко.
Дизайнер отметил расширение Far Harbor для Fallout 4 как хорошо разработанное DLC от Bethesda. По его словам, оно имело решающее значение с точки зрения размера, квестов и качества. Что касается разработки Starfield, то она не закончилась после выхода Shattered Space. Разработчик сообщил, что команда работает над следующей порцией нового контента, и подчеркнул осведомленность студии о том, как сильно фанаты ждут The Elder Scrolls 6.
Хотя Пальяруло очень оптимистично относится к расширениям Bethesda, у игроков несколько иное мнение о новейшем. На данный момент у Shattered Space почти 1,5 тысячи отзывов в Steam, но только 39% из них положительные.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев