Тодд Говард признал, что идея о «тысяче планет» в Starfield оказалась ошибочной
В игре Starfield можно было посетить более тысячи разных планет, но большинство из них оказались пустыми или одинаковыми. Исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард признал, что студия выбрала неправильный путь.
Говард рассказал, что создание тысячи планет в игре Starfield было сложным проектом.
Продюсер отметил, что вложить ресурсы команды можно было бы в более важные аспекты игры. Однако идея была реализована.
В Steam игру оценивают по-разному, отмечая её скучность и пустоту. 30 сентября выйдет крупное обновление Shattered Space, посвящённое событиям в Доме Ва’руун.
0 комментариев