Разработчики Civilization VII рассказали о концепции развития и системе кризисов в игре
Разработчики Sid Meier’s Civilization VII в рамках выступления на PAX West рассказали об особенностях новинки и её отличиях от предыдущей части серии. Особое внимание было уделено истории, на которой основана игра: показаны карты древних городов.
Главная концепция седьмой части — развитие истории «волнами», это предстоит прочувствовать игроку. Пользователь будет управлять империей на пике развития (как и соседние государства). При этом каждая часть империи развивается на основе реальных исторических изменений, например, индустриальной революции. Прошлые достижения каждой эпохи также будут учитываться при развитии нового витка цивилизации.
В новой игре будут чередоваться периоды активности и затишья, как в серии эпичных романов. Разработчики ввели систему «кризисов» — мировых проблем, которые нужно решить для победы.
В рамках стрима показали варианты путей развития цивилизаций. Направление прогресса империи будет зависеть от выборов пользователей. Исторические события не будут основой игры, чтобы не ограничивать игроков.
Sid Meier’s Civilization (с англ. — «Цивилизация Сида Мейера», сокр. Civilization) — первая компьютерная игра из серии Civilization, разработанная Сидом Мейером и Брюсом Шелли в компании MicroProse и выпущенная в сентябре 1991 года. Игра относится к жанру пошаговая стратегия и при этом сочетает 4X, глобальную стратегию, варгейм и открытый мир.
В Civilization игрок принимает ключевые решения в управлении цивилизацией на протяжении всего исторического времени — от Древнего мира до современности. Википедия
Читайте также:Фанатам Civilization 7 будет сложно привыкнуть к новой системе эпохИгроки просят разработчиков Sid Meier's Civilization VII убрать DenuvoВ Civilization 7 в Steam будет Denuvo. Игроки возмущеныАнонс новых Героев, изменения в Civilization 7, реакция игроков на Diablo 4Ветераны «старых» Цивилизаций покоряют поклонников стратегий с Ara: History Untold
0 комментариев