Геймдиректор Astro Bot рассказал о главных составляющих успеха игры

/ ИгрыНовости / Игры

Astro Bot — отличный платформер, который хвалят за разнообразие геймплея и оптимальную продолжительность. По мнению геймдиректора Николя Дусе, короткие, но увлекательные игры ценнее приключений на десятки часов, часть которых хочется пропустить.

Ещё один фактор успеха — раннее начало работы над дизайном Astro Bot. У Team Asobi уже была Astro's Playroom, а прототипы для Astro Bot начали создавать в 2021 году. Это позволило сделать производство более гладким и сосредоточиться на создании весёлой игры.

Раз в две недели Team Asobi собиралась, чтобы оценить прогресс и поиграть в Astro Bot. Это помогало рассматривать элементы игры в контексте.

По словам Дусе, если у вас большая команда, можно забыть, зачем вы делаете свою работу. Возможность рассмотреть её в контексте необходима, чтобы избежать ненужной работы.

Над Astro Bot работало 60 человек. После каждой демонстрации разработчики высказывали предложения по улучшению игры, а творческий подход к геймплею стал результатом обмена идеями между всеми членами команды.

Релиз Astro Bot состоялся 6 сентября только на PlayStation 5. Игра получила высокие оценки и похвалу экспертов Digital Foundry.

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

лучший ахахахахах
  • Анон
Потому что разрабы япошки злобные
  • Анон
это с помощью промта переводили из 2008 года
  • Анон
Норм
  • Анон
Завтра крч будет
  • Анон
Чо
  • Анон
Дело вкуса. Просто двум третям приятней смотреть на брутальную перекаченную задницу Алексиоса, чем на женственную у Кассандры.
  • Анон
ну напиши ты что цикута будет найдет по сюжет. квесту. Ну еп.... бездари
  • Анон
Нет в третьей главе в сундуках тонкой золотой нити. За всю главу получил 2 нити за победу над Синим Луном. "Не все боссы выпадают из этого материала..." Выпадают в осадок, видимо))
  • Анон
в этой приложухе нет пока Space Marine 2
  • Анон

Смотреть все