Геймдиректор Astro Bot рассказал о главных составляющих успеха игры
Astro Bot — отличный платформер, который хвалят за разнообразие геймплея и оптимальную продолжительность. По мнению геймдиректора Николя Дусе, короткие, но увлекательные игры ценнее приключений на десятки часов, часть которых хочется пропустить.
Ещё один фактор успеха — раннее начало работы над дизайном Astro Bot. У Team Asobi уже была Astro's Playroom, а прототипы для Astro Bot начали создавать в 2021 году. Это позволило сделать производство более гладким и сосредоточиться на создании весёлой игры.
Раз в две недели Team Asobi собиралась, чтобы оценить прогресс и поиграть в Astro Bot. Это помогало рассматривать элементы игры в контексте.
По словам Дусе, если у вас большая команда, можно забыть, зачем вы делаете свою работу. Возможность рассмотреть её в контексте необходима, чтобы избежать ненужной работы.
Над Astro Bot работало 60 человек. После каждой демонстрации разработчики высказывали предложения по улучшению игры, а творческий подход к геймплею стал результатом обмена идеями между всеми членами команды.
Релиз Astro Bot состоялся 6 сентября только на PlayStation 5. Игра получила высокие оценки и похвалу экспертов Digital Foundry.
0 комментариев