Геймдиректор Astro Bot рассказал о главных составляющих успеха игры

/ ИгрыНовости / Игры

Astro Bot — отличный платформер, который хвалят за разнообразие геймплея и оптимальную продолжительность. По мнению геймдиректора Николя Дусе, короткие, но увлекательные игры ценнее приключений на десятки часов, часть которых хочется пропустить.

Ещё один фактор успеха — раннее начало работы над дизайном Astro Bot. У Team Asobi уже была Astro's Playroom, а прототипы для Astro Bot начали создавать в 2021 году. Это позволило сделать производство более гладким и сосредоточиться на создании весёлой игры.

Раз в две недели Team Asobi собиралась, чтобы оценить прогресс и поиграть в Astro Bot. Это помогало рассматривать элементы игры в контексте.

По словам Дусе, если у вас большая команда, можно забыть, зачем вы делаете свою работу. Возможность рассмотреть её в контексте необходима, чтобы избежать ненужной работы.

Над Astro Bot работало 60 человек. После каждой демонстрации разработчики высказывали предложения по улучшению игры, а творческий подход к геймплею стал результатом обмена идеями между всеми членами команды.

Релиз Astro Bot состоялся 6 сентября только на PlayStation 5. Игра получила высокие оценки и похвалу экспертов Digital Foundry.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• AI Rutab может ошибаться!
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры