Полное прохождение «Сталкера 2» займет 100 часов
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (с англ. — «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля») — предстоящая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с открытым миром, разрабатываемая компанией GSC Game World для Windows и Xbox Series X/S. Должна стать очередной игрой серии S.T.A.L.K.E.R.. Как и в предыдущих частях серии, действие S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl происходит в зоне отчуждения Чернобыльской АЭС, куда авантюристы-«сталкеры» проникают в поисках фантастических артефактов, но сталкиваются с мутантами, аномалиями и другими опасностями. Планируется, что игра будет сочетать в себе элементы жанров шутера от первого лица, survival horror и immersive sim, а также предлагать для исследования обширный открытый мир.
Игра первоначально была анонсирована в 2010 году и должна была выйти в 2012 году, но этот первоначальный проект был отменён, а команда разработчиков распущена. Википедия
Во время мероприятия в Кельне команда GSC Game World рассказала о масштабности игры, подчеркнув, что для полного прохождения Stalker 2 потребуется 100 часов.
Все вручную
В разговоре с GamesRadar Евгений Кулик из GSC объяснил, что Stalker 2 «огромен» и что среднестатистическому игроку понадобится около 100 часов, чтобы его освоить. Рассказывая о глубине Stalker 2, он упомянул, что команда почти не использовала процедурную генерацию для создания огромной игровой карты, которая включает в себя области в Чернобыле и Припяти и вокруг них, известные как «Зона».
В отчете, опубликованном GamesRadar, подчеркивается, что «все, что вы видите в игре, на самом деле было тронуто человеческой рукой».
Kulyk said:
Все, что вы можете заметить или испытать в нашей игре, было сделано руками наших талантливых дизайнеров уровней, художников уровней, дизайнеров команды и т. д. Вы не заметите двух одинаковых зданий или двух одинаковых комнат с одинаковым размещением одинаковых реквизитов или сеток или чего-то подобного. Каждый игрок, который играет в Stalker 2, получит свою историю.
Stalker 2 — один из самых ожидаемых релизов этого года. Я поиграл в игру на Gamescom и был поражен ее глубиной. Это мучительный опыт для игроков, ожидающих легкой поездки, а создание мира просто ошеломляет.
0 комментариев