«Я никогда не делал хороших игр». Питер Молинье извинился за невыполненные обещания
Masters of Albion — это последний шанс Питера Молинье сделать «отличную игру». Именно так, судя по интервью, проведенному GamesIndustry.biz, оценивает свою последнюю работу легендарный и противоречивый создатель.
«У меня никогда не было хорошей игры»
Fable: Fable (игра, 1996) Fable (серия игр) Fable (игра, 2004) Fable II Fable III Fable: The Journey Fable: Legends Fable — сингл Роберта Майлза 1996 года. Википедия
Читайте также:Питер Молиньё: Masters of Albion не связана с FableСимулятор бога Masters of Albion от создателя FablePlayground Games набирает силу: поддержка перезапуска FableРолевой симулятор Mirthwood поступит в продажу 11 сентября для ПКMicrosoft наладила производство игр
Да, игры британского дизайнера вдохновили огромное количество разработчиков, и Молинье это ценит. Однако это не удовлетворяет его «стремления к величию». А в свои 65 лет разработчик считает, что времени у него мало и следующий проект может оказаться для него последним.
Мобильное разочарование
Молинье последние годы не сидел без дела, но игр 22cans нигде не было ни на ПК, ни на консолях. Вместо этого последующие проекты были выпущены на смартфонах и планшетах.
Теперь выясняется, что Молинье разочаровался в рынке мобильных игр «по чисто личным причинам». Видимо, это было связано с «формулой бесплатных игр».
Я начал понимать, что существует формула бесплатных игр. Если вы будете придерживаться этого правила, ваша игра будет работать хорошо, но если вы попытаетесь отклониться от него, ваша игра будет работать хуже.
Создатель осознал это еще 5 лет назад, как и то, что следующая игра может оказаться для него последней. Молинье не собирался уходить на пенсию (он сказал, что «однажды утром его найдут мертвым, положив голову на клавиатуру»), но, учитывая его (не очень здоровый) образ жизни, он ожидает, что оставшееся ему время составит «не годы, а дни».."
Не просто чистый лист
Именно поэтому Питер Молинье решил вернуться на ПК и консоли и создать «игру для геймеров».
Это «возвращение» можно увидеть и в формуле Masters of Albion, сочетающей в себе элементы, известные по культовым постановкам создателя: божественное управление и систему морали из Black & White, защиту поместья и возможность брать под контроль персонажей из Dungeon Keeper., а также юмористический мир и система квестов из Fable. Кроме того, над игрой работают многие ветераны из студий Lionheart и Bullfrog.
Надо признать, что подобное «копирование» с более ранних работ — весьма необычный подход для Молинье. Большинство его постановок представляли собой совершенно оригинальные идеи, редко заимствуя что-либо большее из более ранних игр. Однако для разработчика это должно стать доказательством его «взросления» как творца: осознания того, что не всегда нужно начинать с «чистого листа».
Наследие неудачи и извинения
Все это звучит как минимум интригующе, если не многообещающе. Тем не менее Молинье придется постараться, чтобы игроки забыли свои недавние поражения. Godus явно не сумел завоевать популярность и в итоге исчез из Steam, а роман с криптовалютами оказался недолговечным (по выражению британцев, это был «тупик» для игровой индустрии).
По крайней мере, опыт этих неудачных проектов облегчил работу над Masters of Albion. Строительная система была позаимствована у компании Legacy, основанной на NFT, а деньги от продажи виртуальных участков помогли профинансировать последний (?) проект Молинье.
Молинье признает, что в прошлом он обещал слишком много (якобы в основном по незнанию), извинился за то, что «разозлил людей» и обещает, что будет говорить только о том, что он сможет показать в игре (через PCGamesN).
Мне очень, очень, очень жаль, что я, как человек, перепродал игры, обещая слишком много обещаний и говоря о функциях, которых на самом деле не существовало в игре, или говоря об элементах, которые в конечном итоге не были одобрены.
Мне потребовалось смехотворно много времени, чтобы осознать, насколько это важно и какая ответственность лежит на тебе как на творце — говорить о чем-то с волнением, но только тогда, когда ты можешь это показать, продемонстрировать и доказать. Около 10 лет назад я писал о Godus так же, как о Fable, Black & White и Dungeon Keeper, и некоторые вещи, о которых я упомянул, не попали в игру — по очень веской причине.
И я думаю, что люди просто разозлились. И я это прекрасно понимаю. Я действительно искренне извиняюсь перед этими людьми. Я сделал это не потому, что у меня был план. На самом деле я делал это по незнанию, и теперь я одержим разговорами только о том, что могу показать.
Ранний доступ – не время чистить игру от ошибок
Создатель также признался, что хотя он и плохо переносит критику, поддержка игроков в создании игры крайне важна. Поэтому Masters of Albion может дебютировать в раннем доступе, чтобы разработчики могли как можно раньше собрать мнение игроков.
Молинье признает, что это рискованный шаг, учитывая ущерб доверию игроков. Поэтому, если команда 22Cans примет решение о раннем доступе или даже бета-тестировании, MoA должна быть действительно превосходной и играбельной от начала до конца, а ранний доступ не может служить «платформой для удаления ошибок» (т. е. ошибки, вероятно, будут присутствовать, но массового выпуска "багачей" продукции быть не должно).
В ближайшие месяцы мы увидим, как студия 22cans реализует эти предположения на практике. Пока неудивительно, что появление Молинье на церемонии открытия Gamescom 2024 вызвало неоднозначные эмоции у игроков.
Дата дебюта (возможно, в EA) Masters of Albion пока не известна.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев