Splitgate 2: новые подробности об античите, киберспорте и обновлениях
Ранее сегодня мы встретились с Яном Пру, соучредителем и генеральным директором компании 1047 Games, разработчика Splitgate 2. Желая узнать больше об этом развивающемся и интенсивном шутере, мы изучили разработку игры и перспективы ее развития с точки зрения конкуренции.
Прежде всего
Сев с Яном Пру, мы получили ключевые идеи о текущей разработке Splitgate 2, которая в настоящее время дорабатывается после недавнего игрового тестирования. Один из наших первых и самых важных вопросов касался интеграции надежной античит-системы, которая имеет первостепенное значение для успеха FPS-игры в наши дни.
Это было нашим главным приоритетом — пару лет назад мы приобрели компанию по борьбе с читами под названием EQU8. Мы решили привлечь этих ребят к работе в компании, отчасти для того, чтобы вложить больше ресурсов в нашу борьбу с читами. У вас есть два варианта — вы можете либо сделать античит, который посредственно защищает от всех видов игр, либо сделать античит, который действительно хорошо защищает одну игру, а нас интересует только одна игра. Как сторонний производитель, они сосредоточились на этом, им нужно было создать что-то, что будет соответствовать потребностям множества разных клиентов, но теперь они работают внутри компании, и им нужно будет обслуживать только Splitgate 2.
Внедрение решения по борьбе с мошенничеством собственными силами означает, что команде не придется полагаться на регулярно взламываемые решения, такие как BattleEye и Easy Anti-Cheat.
Getting Competitive
Если вы видели игровой процесс Splitgate 2, вы заметили, насколько он похож на игру, готовую к киберспорту. Действие происходит на арене, как в зрелищном виде спорта, и в нем есть система, которая позволяет игрокам брать на себя роли и соревноваться в команде.
Однако, если говорить об этом с Яном Пру, то это не так уж важно для команды:
Наш художественный стиль и наши знания в том, что это спорт, а не война. Мы не пытаемся сказать «это киберспорт», мы пытаемся сказать «это мир Splitgate 2», это спорт будущего. Если посмотреть на брендинг, он очень вдохновлен Формулой 1, НБА, НФЛ и т. д. Что касается киберспорта конкретно, очевидно, мы сделали игру, которую, как мы говорим, легко освоить, но трудно освоить, и я думаю, что в этот раз мы достигли этого баланса намного лучше. Считаю ли я, что эта игра будет отличным киберспортом? Абсолютно. Я пока не веду много разговоров об этом.
Пру признал, что если игра «прилипчива» и людям она нравится, то киберспорт естественным образом последует за ней.
Создание чего-то памятного
В течение всего разговора с Яном Пру, он оставался на месте с движущей силой сообщения, что это шутер, который разрабатывается с учетом интересов сообщества. Он использовал термин «разработка, ориентированная на сообщество», говоря о формировании отношений со стримерами и запуске активаций для создания ажиотажа, но это всегда сводится к поддержке этого сообщества.
Рассказывая о последних изменениях в игре, Пру рассказал об изменениях и мерах по балансировке порталов и их работе, некоторых изменениях в назначении кнопок, а также о некоторых существенных изменениях в игре, таких как творческое решение убрать ЭМИ-гранаты.
Движение стало более динамичным, и Пру особенно гордится игровой механикой скольжения, которая является результатом месяцев кропотливой работы.
В конечном счете, все, что нам показали о Splitgate 2, наполняет нас чувством воодушевления в отношении продолжающейся разработки этого тайтла. Он, несомненно, станет хитом, как и первая игра, но на этот раз на костях больше мяса, чтобы поддерживать его после запуска. Это бесплатный шутер (с косметическим MTX), и он был создан с учетом игрока и ничего, кроме страсти от разработчиков.
Чего еще можно желать?
0 комментариев