Издатель Manor Lords: погоня за прибылью в разработке игр непредсказуема
Все чаще говорят о сложной ситуации в игровой индустрии, которая в последние годы включает в себя многочисленные, зачастую массовые увольнения, закрытие студий-разработчиков и отмену невыпущенных проектов. В связи с кризисом, который переживают многие компании, в том числе Humble Games, GamesIndustry.biz опубликовал интервью с издателями независимой продукции.
Погоня за прибылью
Читайте также:Тим Бендер из Hooded Horse дал совет независимым авторамСтратегию Manor Lords купили более 2 млн раз меньше, чем за 3 неделиГлава Hooded Horse считает, что ее отправили на GDC, но полиция заявляет о злоупотреблении алкоголем
Сноу (англ. Snow) — многозначный термин. Википедия
Читайте также:Риски при выпуске игр: мнение издателей Manor Lords и Cult of the LambКит Харрингтон рассказал, что повлияло на качество финала «Игры престолов»Актёр, сыгравший Джона Сноу в «Игре престолов», рассказал, почему отменили спин-офф о его персонажеСпин-офф «Игры престолов» будет посвящен Джону Сноу
Я считаю, что существует внутреннее противоречие между желанием публичных компаний добиться конкретных доходов на квартальной и годовой основе и реальностью разработки игр, которая практически непредсказуема с точки зрения времени [необходимого для получения соответствующих доходов — прим.]. ред.], а также результаты.
Проблемы крупных издателей
Остальные участники интервью сходятся во мнении, что у крупных компаний сейчас проблемы с расстановкой приоритетов и правильным охватом игроков, которые могли бы помочь отдельным производствам заработать и, как следствие, избежать увольнений. Предсказать еще до премьеры, как та или иная игра поведет себя на рынке и сколько ее копий будет продано за короткое время, очень сложно.
Джон Кларк, генеральный директор компании Curve Digital (включая Dungeons of Hinterberg, Human: Fall Flat, For the King II), считает, что у небольших команд сейчас больше шансов собрать сплоченное сообщество вокруг своих работ:
Сравнительно новые издательства, такие как Kepler [Interactive, в т.ч. Scorn, Flintlock: The Siege of Dawn – пермь. ред.] и «Конь с капюшоном» оказывают сильное освежающее влияние. Их небольшие команды, как правило, хорошо организованы, близки к играм и разработчикам, с очень четким пониманием своей ниши.
Современное самостоятельное издание
С другой стороны, финансовый директор Hooded Horse утверждает, что так называемая самопубликация, т.е. публикация игр самостоятельно. Сноу Руи считает, что разработчики, желающие выпустить свою продукцию, должны попытаться сделать это самостоятельно, ведь это несложно, а сотрудничество с крупными корпорациями отнимает больше ресурсов, чем оно в конечном итоге того стоит.
Тим Бендер, генеральный директор Hooded Horse, также посоветовал более мелким разработчикам игр тщательно проверять издателей, с которыми они намерены сотрудничать, и следить за так называемыми «оговорки о возврате».
Источник: gry-online.pl
0 комментариев