Издатель Manor Lords: погоня за прибылью в разработке игр непредсказуема

/ ИгрыНовости / Игры

Все чаще говорят о сложной ситуации в игровой индустрии, которая в последние годы включает в себя многочисленные, зачастую массовые увольнения, закрытие студий-разработчиков и отмену невыпущенных проектов. В связи с кризисом, который переживают многие компании, в том числе Humble Games, GamesIndustry.biz опубликовал интервью с издателями независимой продукции.

Погоня за прибылью

Одной из компаний, прокомментировавших текущую ситуацию на рынке, является Hooded Horse, издатель стратегии Manor Lords. Финансовый директор компании Сноу Руи утверждает, что многие сокращения в отрасли являются результатом изменения приоритетов крупных корпораций, которые стремятся достичь наилучших результатов продаж. Это сделано для того, чтобы противостоять сложному и сложному процессу разработки игр, который невозможно полностью предсказать:
Я считаю, что существует внутреннее противоречие между желанием публичных компаний добиться конкретных доходов на квартальной и годовой основе и реальностью разработки игр, которая практически непредсказуема с точки зрения времени [необходимого для получения соответствующих доходов — прим.]. ред.], а также результаты.

Проблемы крупных издателей

Остальные участники интервью сходятся во мнении, что у крупных компаний сейчас проблемы с расстановкой приоритетов и правильным охватом игроков, которые могли бы помочь отдельным производствам заработать и, как следствие, избежать увольнений. Предсказать еще до премьеры, как та или иная игра поведет себя на рынке и сколько ее копий будет продано за короткое время, очень сложно.

Джон Кларк, генеральный директор компании Curve Digital (включая Dungeons of Hinterberg, Human: Fall Flat, For the King II), считает, что у небольших команд сейчас больше шансов собрать сплоченное сообщество вокруг своих работ:

Сравнительно новые издательства, такие как Kepler [Interactive, в т.ч. Scorn, Flintlock: The Siege of Dawn – пермь. ред.] и «Конь с капюшоном» оказывают сильное освежающее влияние. Их небольшие команды, как правило, хорошо организованы, близки к играм и разработчикам, с очень четким пониманием своей ниши.

Современное самостоятельное издание

С другой стороны, финансовый директор Hooded Horse утверждает, что так называемая самопубликация, т.е. публикация игр самостоятельно. Сноу Руи считает, что разработчики, желающие выпустить свою продукцию, должны попытаться сделать это самостоятельно, ведь это несложно, а сотрудничество с крупными корпорациями отнимает больше ресурсов, чем оно в конечном итоге того стоит.

Тим Бендер, генеральный директор Hooded Horse, также посоветовал более мелким разработчикам игр тщательно проверять издателей, с которыми они намерены сотрудничать, и следить за так называемыми «оговорки о возврате».

Источник: gry-online.pl

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры