Риски при выпуске игр: мнение издателей Manor Lords и Cult of the Lamb
Компания Hooded Horse, известная демократичным подходом к разработчикам, издала стратегию Manor Lords.
Финансовый директор компании Сноу Рю считает, что публичные компании сокращают штат разработчиков из-за стремления получать предсказуемый доход. Однако это стремление противоречит непредсказуемости разработки игр, которая не может обеспечивать стабильные финансовые результаты от квартала к кварталу.
В современных условиях издателям необходимо доказывать свою ценность, ведь самостоятельная публикация игр доступна как никогда прежде. Чтобы взять под своё крыло разработчиков и получать процент от их продаж, Рю предлагает обеспечить им хорошие условия. В противном случае, самиздат является хорошей альтернативой.
Джон Кларк из Sega и Tencent отметил, что издатели ищут баланс между риском и стабильностью. Надёжность обеспечивает предсказуемый каталог игр и высокая скорость их производства. Инвестирование в новые франшизы рискованно, но может быть успешным — как с Manor Lords.
Найджел Лоури из Devolver Digital считает прогнозирование успехов в игровой индустрии невыполнимой задачей. Большинство индикаторов проявляются только после релиза. В Devolver используют свой подход для достижения успеха.
Лоури сказал, что нужно найти то, что привлечёт аудиторию и подарит ей уникальный опыт, а также установить с ней контакт. При этом такие показатели, как списки пожеланий и данные об охвате, становятся неактуальными, когда игра уже выпущена и от аудитории требуется время и деньги.
0 комментариев