Риски при выпуске игр: мнение издателей Manor Lords и Cult of the Lamb

/ ИгрыНовости / Игры

Компания Hooded Horse, известная демократичным подходом к разработчикам, издала стратегию Manor Lords.

Финансовый директор компании Сноу Рю считает, что публичные компании сокращают штат разработчиков из-за стремления получать предсказуемый доход. Однако это стремление противоречит непредсказуемости разработки игр, которая не может обеспечивать стабильные финансовые результаты от квартала к кварталу.

В современных условиях издателям необходимо доказывать свою ценность, ведь самостоятельная публикация игр доступна как никогда прежде. Чтобы взять под своё крыло разработчиков и получать процент от их продаж, Рю предлагает обеспечить им хорошие условия. В противном случае, самиздат является хорошей альтернативой.

Джон Кларк из Sega и Tencent отметил, что издатели ищут баланс между риском и стабильностью. Надёжность обеспечивает предсказуемый каталог игр и высокая скорость их производства. Инвестирование в новые франшизы рискованно, но может быть успешным — как с Manor Lords.

Найджел Лоури из Devolver Digital считает прогнозирование успехов в игровой индустрии невыполнимой задачей. Большинство индикаторов проявляются только после релиза. В Devolver используют свой подход для достижения успеха.

Лоури сказал, что нужно найти то, что привлечёт аудиторию и подарит ей уникальный опыт, а также установить с ней контакт. При этом такие показатели, как списки пожеланий и данные об охвате, становятся неактуальными, когда игра уже выпущена и от аудитории требуется время и деньги.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры