Свен Винке боялся, что Baldur’s Gate 3 окажется слишком короткой

/ ИгрыНовости / Игры

Любой, кто имел удовольствие играть в Baldur's Gate 3, признает, что ролевая игра от Larian Studios поистине гигантская по размеру. Огромное количество вариантов концовок, разработанных создателями, означает, что в игру можно играть практически бесконечно. Еще более удивительными кажутся недавние слова генерального директора студии Свена Винке, который признался, что изначально боялся, что BG3 окажется слишком короткой. В то же время разработчик сообщил, что планирует включить в игру гораздо больше контента.

Вы будете удивлены, узнав, что на самом деле у нас было гораздо больше регионов, которые мы планировали создать. «Поначалу я боялся, что игра окажется слишком короткой, но я часто неправильно оцениваю продолжительность наших игр», — рассказал Винке в интервью BAFTA (Британской академии кино и телевизионных искусств).

В конечном итоге разработчики поняли, что игра может оказаться слишком большой, поэтому существенно сократили контент (несмотря на это, на ее прохождение все равно уходит в среднем 68-112 часов; через HowLongToBeat.com). Одна из локаций, которая в итоге не вошла в Baldur’s Gate 3, — это вторая Башня восходящей луны.

Раньше здесь было две Башни Восходящей Луны. Там долгое время находились руины второй башни. Причина, по которой мы их удалили, была чисто производственной: игра была слишком большой, поэтому нам пришлось их вырезать, — объяснил Винке.

В некоторой степени это объясняет, почему место, которого мы достигаем во втором акте игры, называется «Башни восходящей луны» во множественном числе. И хотя информация об удалении второй башни может слегка разочаровать поклонников игры, следует отметить, что сокращения, сделанные перед премьерой игр, не являются чем-то новым в индустрии. Вероятно, каждая из известных нам игр изначально выглядела по-разному, прежде чем они появились на полках магазинов.

Стоит отметить, что Свен Винке

Thumbnail: Винке, СвенСвен Йо́хан Ви́нке (нидерл. Swen Johan Vincke; род. 30 мая 1972 года, Брюгге, Бельгия) — бельгийский геймдизайнер, программист и креативный директор. Является основателем и генеральным директором компании Larian Studios, в которой руководит разработкой и издательством компьютерных игр, в частности игр серии Divinity и Baldur’s Gate 3. Википедия

не единственный, у кого проблемы с правильной оценкой продолжительности своих игр. У создателя Elden Ring Хидетаки Миядзаки также есть похожая проблема. В одном из интервью он заявил, что на прохождение этого соуллайка у игроков должно уйти около 30 часов. На практике, однако, оказалось, что это производство при обычном производстве потребляет как минимум в два раза больше часов (а то и больше).

Источник: gry-online.pl

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры