Тим Кейн представил вертикальный срез The Outer Worlds и рассказал о проекте

/ ИгрыНовости / Игры

Тим Кейн, один из создателей Fallout, рассказал об истории разработки The Outer Worlds необычным видео. Он показал вертикальный срез игры и объяснил его суть.

Тим Кейн разрабатывал The Outer Worlds вместе с Леонардом Боярским. Они потратили год на изучение движка Unreal Engine 4. Вертикальный срез был создан через год после начала разработки, а игра вышла через два года. Локация вертикального среза под названием Сады Роузвей была включена в финальную версию игры.

В представленном фрагменте игры The Outer Worlds ещё нет окончательного интерфейса, у большинства неигровых персонажей отсутствуют волосы. Но уже есть оружие, эффекты частиц, здания и другие элементы игры. Также показаны система диалогов, скрытное прохождение, управление напарником и исследование мира.

The Outer Worlds вышла осенью 2020 года и получила множество наград. Obsidian работает над сиквелом, но сначала выпустит игру Avowed.

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

там еще один тайник есть за красной дверью. Кто нибудь забирал? Ключ я не нашел, а в подсказке "когда ты будешь пытаться забрать этот тайник, я смотрю на тебя и ржу", че это значит)) Rutab.net
  • Анон
там еще один тайник есть за красной дверью. Кто нибудь забирал? Ключ я не нашел, а в подсказке "когда ты будешь пытаться забрать этот тайник, я смотрю на тебя и ржу", че это значит))
  • Анон
Типа окей мы не привыкли что в играх фонарик включатся через жопу а не просто на кнопку)))
  • Анон
❤❤❤❤ец
  • Анон
Личные ящики показываются на карте. Как правило в крупных поселениях у торговцев личные ящики будут.
  • Анон
А артефакт как там забрать? На крыше сильнее всего пищит, не выпадает. А на второй этаж к нему не попасть…
  • Анон
Почему как только я выхожу от Помора к трупам,Помор умирает
  • Анон
Который не работает с этой игрой
  • Анон
❤❤❤❤ец жду год уже бро
  • Анон

Смотреть все