Вот «как человек с палкой помог определить стиль боя в Baldur’s Gate 3»
Согласно неожиданному объявлению, объявленному по случаю дня рождения, создатели Baldur's Gate 3 запустили на YouTube новый канал под названием «Larian: Channel from Hell». На данный момент по нему опубликовано 3 материала. Первый анонсирует деятельность канала, второй выражает благодарность сообществу и третий рассказывает о процессе создания боевых анимаций. В этом посте мы сосредоточимся на последнем.
Боевые анимации в Baldur's Gate 3
В эпизоде под названием «Генерал Мокаппери: Бой с Мустафой» Мустафа Эль Бачири, работавший над Baldur's Gate 3 в качестве хореографа и специалиста по захвату движений, рассказывает о том, на что была похожа его работа. Ежедневно он занимается фильмами и сериалами, но в случае с игрой он отвечал за анимацию боя, движения персонажей и произнесения заклинаний.
Работа студии Larian хоть и представляет собой игру с изометрической проекцией и большую часть времени мы наблюдаем за персонажами на расстоянии, но имеет крайне тщательно подготовленную анимацию. Для каждого персонажа разработаны уникальные движения, призванные отразить его характерный стиль, внешний вид и специфику. В качестве примера Мустафа привел расу гитьянки, движения которой были вдохновлены восточными боевыми искусствами.
Важным вопросом при создании анимации атаки является учет универсальности. Персонаж в игре может использовать различные виды оружия, что необходимо учитывать на самом раннем этапе работы.
Интересно, что некоторые движения происходят совершенно случайно. На начальном этапе Мустафа Эль Бачири имеет большую свободу и совершает около дюжины различных действий, ни одно из которых не является правильным. Однако иногда определенный ход привлекает внимание режиссера и может стать уникальной атакой. Вероятно, поэтому в описании видео выше говорится: «Узнайте, как человечек-палка помог определить боевой стиль Baldur’s Gate 3».
Источник: gry-online.pl
0 комментариев