Bungie объявляет о крупных увольнениях и реструктуризации
Destiny (рус. судьба): Destiny — музыкальный коллектив из Швеции. Destiny — герой комиксов. Destiny Laboratory Module — американский научный модуль Международной космической станции. Википедия
Читайте также:Создатель читов для Destiny 2 требует нового суда с разработчиками игрыЧисло игроков в The First Descendant превысило 10 млнРазработчики The First Descendant ответили на обвинения в копировании иконок DestinyШутер Concord: геймплейный трейлер к старту бета-тестаПредзагрузка шутера Concord для подписчиков PlayStation Plus — сегодня вечером
Bungie — американская компания, занимающаяся разработкой компьютерных игр. Студия основана в мае 1991 года под названием Bungie Software Products Corporation двумя студентами Чикагского университета Алексом Серопяном и Джейсоном Джонсом. Первоначально базировавшаяся в Чикаго, компания сосредотачивалась в основном на разработке игр для компьютеров Macintosh и в первые 9 лет своего существования создала две успешные серии игр — Marathon и Myth, в то время как компания Bungie West — подразделение Bungie на Западном побережье США — занималась разработкой игры Oni для PC и консолей. В 2000 году Bungie была приобретена компанией Microsoft, а находившийся на тот момент в разработке проект Halo: Combat Evolved был переориентирован на готовящуюся к выпуску консоль Microsoft — Xbox. Википедия
Читайте также:Создатель читов для Destiny 2 требует нового суда с разработчиками игрыШутер Marathon 2 от Bungie теперь можно бесплатно скачать в SteamРазработчики The First Descendant ответили на обвинения в копировании иконок DestinyСоздатели Destiny 2 анонсировали новый контентРазработкой новой Halo, по-видимому, занимается ветеран Bungie
Sony Corporation, «Со́ни» (яп. ソニー株式会社 Сони: кабусики-гайся) — японская транснациональная корпорация со штаб-квартирой в Токио, образованная 7 мая 1946 года. Специализируется на выпуске домашней и профессиональной электроники, игровых консолей и другой высокотехнологичной продукции. Кроме того, Sony является одним из крупнейших в мире медиаконгломератов, владея звукозаписывающей маркой Sony Music Entertainment, киностудиями Columbia Pictures и TriStar Pictures, а также полным архивом фильмов компании MGM (совместно с компанией Comcast); оказывает финансовые услуги. Википедия
Читайте также:Шутер от Sony не понравился в SteamСоздатели Like a Dragon анонсируют новую игру на TGS в сентябреСоздатель Gravity Rush хотел творить, а Sony — заработатьБета-тест Concord не заинтересовал игроков в SteamБета-тест Concord открыт для всех
«Сегодня трудный и болезненный день, особенно для наших уходящих коллег, каждый из которых внес важный и ценный вклад в Bungie», — сказал генеральный директор Пит Парсонс. «Наша цель — поддержать их с максимальной заботой и уважением. Всем, кого затронет сокращение рабочих мест, мы предложим щедрый выходной пакет, включая выходное пособие, бонусы и медицинское страхование».
Парсонс говорит, что изменения, направленные на увеличение числа сотрудников компании с 1300 до 850, «поддержат фокус [Bungie], усилят сильные стороны Sony и создадут новые возможности для талантов Bungie».
Почему Bungie произвела увольнения?
Что касается того, как Bungie дошла до необходимости массовых увольнений и перемещения талантов, Парсонс говорит, что на эти решения повлиял ряд факторов.
«Более пяти лет нашей целью было выпускать игры в трех устойчивых глобальных франшизах», — сказал он. «Чтобы реализовать эту амбицию, мы создали несколько инкубационных проектов, в каждый из которых вошли старшие руководители по развитию из наших существующих команд. В конце концов мы поняли, что эта модель слишком быстро истощает наши таланты. Это также заставило структуры поддержки нашей студии масштабироваться до более высокого уровня, чем мы могли реально поддерживать, учитывая два наших основных продукта в разработке — Destiny и Marathon.
«Кроме того, в 2023 году наше быстрое расширение привело к широкому экономическому спаду, резкому спаду в игровой индустрии, нашему упущению в качестве Destiny 2: Lightfall и необходимости дать The Final Shape и Marathon время, необходимое для обеспечения Оба проекта обеспечивают качество, которое наши игроки ожидают и заслуживают. Мы были слишком амбициозны, впоследствии наши запасы финансовой безопасности были превышены, и мы начали работать в минусе».
Затем говорится, что необходимо изменить «курс и скорость». По словам Парсонса, несмотря на то, что они сделали «все», что могли, чтобы избежать увольнений, этого было недостаточно.
Что вы думаете об увольнениях в Bungie? Дайте нам знать в комментариях ниже.
0 комментариев