Эксперименты Activision над игроками Call of Duty: Modern Warfare 3
Call of Duty (с англ. — «Зов долга») — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица на тему Второй мировой войны, первая игра в одноимённой серии. Игра была разработана компанией Infinity Ward и издана компанией Activision 29 октября 2003 года для платформы PC. Игра основана на движке Id Tech 3. В сентябре 2004 вышло дополнение, Call of Duty: United Offensive, разработанное Gray Matter Interactive совместно с Pi Studios. Тема и игровой процесс Call of Duty похожи на Medal of Honor, которая также состоит из одиночных миссий и кампаний, однако, в отличие от Medal of Honor, войну можно увидеть не только глазами американского солдата, но также советского и британского. Википедия
Читайте также:Три суперзвезды WWE присоединятся к Call of Duty в пятом сезонеCall of Duty и WWE анонсируют кроссовер пятого сезонаCall of Duty 2022 года выйдет на Game Pass в этом месяцеРаскрыты будущие игры Activision Blizzard в Game PassCall of Duty, похоже, готовится к коллаборации Дэдпула и Росомахи
Противники SBMM считают, что эта система делает каждый матч равным, поэтому для победы придется очень постараться. Некоторые люди играют только ради развлечения и время от времени, а это означает, что они не хотят вспотеть и считают, что игра будет намного приятнее, если выбирать игроков случайным образом.
Эксперимент Activision
Activision Publishing, Inc. (сокращенно: Activision) — американская компания по изданию и разработке компьютерных видеоигр. Основана 1 октября 1979 года. Эта компания стала первым независимым разработчиком игр для игровых приставок и персональных компьютеров. Википедия
Читайте также:Activision только что выпустила Библию SBMM, которая раскрывает всеActivision продавала в Call of Duty: Modern Warfare 3 скины, созданные ИИВ этом месяце в Game Pass появятся Flintlock: The Siege of Dawn и Dungeons of HinterbergActivision назвала даты бета-теста Call of Duty: Black Ops 6Microsoft обещала не повышать цены на Game Pass
Оказывается, в этот период Activision тайно снизила важность баланса навыков при подборе игроков для 50% североамериканского сообщества.
Результат эксперимента не должен вызывать удивления — более 90% людей, неосознанно проверявших упомянутый матчмейкинг, стали реже играть в Call of Duty, а 10% лучших игроков не заметили изменения. Это доказательство того, что SBMM положительно влияет на удовольствие от игры. Случайный подбор игроков приносит пользу только лучшим и вызывает разочарование и разочарование среди обычных игроков.
Мы обнаружили, что баланс навыков с другими факторами подбора игроков значительно повышает степень удовольствия большинства игроков от игры в Call of Duty. Когда умение является решающим фактором при подборе игроков, 80–90 % игроков получают лучшее место в конце матча, дольше остаются в игре и с меньшей вероятностью выбывают из игры.
Вся статья существенно расширяет эту тему, поэтому если вас интересуют более подробные данные (можно, например, узнать, как рассчитываются «навыки» игрока), рекомендую взглянуть на нее. Вывод, однако, таков: без SBMM онлайн-шутеры не занимали бы нас так долго и не вызывали бы желания играть еще в одну после каждого матча.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев