Activision только что выпустила Библию SBMM, которая раскрывает все

/ ИгрыНовости / Игры

Activision

Thumbnail: ActivisionActivision Publishing, Inc. (сокращенно: Activision) — американская компания по изданию и разработке компьютерных видеоигр. Основана 1 октября 1979 года. Эта компания стала первым независимым разработчиком игр для игровых приставок и персональных компьютеров. Википедия

Читайте также:Activision продавала в Call of Duty: Modern Warfare 3 скины, созданные ИИВ этом месяце в Game Pass появятся Flintlock: The Siege of Dawn и Dungeons of HinterbergActivision назвала даты бета-теста Call of Duty: Black Ops 6Microsoft обещала не повышать цены на Game PassИнсайдер: игру Crash Bandicoot N. Sane Trilogy добавят в Xbox Game Pass

только что опубликовала в Интернете документ под названием «Серия подбора игроков: роль навыков в подборе игроков», который срывает крышку с SBMM, широко обсуждаемой механики, предназначенной для того, чтобы игроки были вовлечены в Call of Duty как можно дольше. В этом обширном и разоблачающем документе на 25 страницах разбирается концепция «навыков» в всеобъемлющей модели SBMM, а команды Activision подтверждают, какие навыки

На́вык — способность деятельности, сформированная путём повторения и доведённая до автоматизма. Википедия

проверяются механиком.

Да, и они также раскрыли секретный эксперимент, который проводился, чтобы увидеть, как игроки действуют при значительно сниженном уровне SBMM.

Все раскрыто

В обширном документе, опубликованном Activision, обсуждается один из крупнейших участников «подбора игроков на основе навыков»: Skill.

На первых страницах документа выяснилось, что «навыки» рассчитываются по трем критериям:

  • Всего убийств в матче
  • Соотношение убийств и смертей
  • Убийства/Смерти от врага

Последний вариант умен, поскольку позволяет Activision дать вам точные данные о навыках независимо от случаев «самоубийства». Это означает, что игроки не могут «сломать» SBMM, неоднократно убивая себя, чтобы искусственно сбросить K/D. Команда подробно рассказала о различных тестах, которые они проводили на протяжении многих лет, чтобы постоянно совершенствовать SBMM.

В 2024 году Activision провела секретный эксперимент над Modern Warfare 3, исключив показатели навыков из SBMM, чтобы тысячи игроков могли увидеть, как это увенчалось успехом. Тест проводился целый месяц, в течение которого игроки подбирались более «случайно» к конкурентам. В отчете, в котором обсуждаются результаты этого эксперимента, Activision отметила, что из-за снижения уровня навыков в механике SBMM 90% игроков пострадали от снижения «доли возвращающихся игроков».

Проще говоря, когда лобби были более рандомизированы и навыки не принимались во внимание, игроки быстро покидали игру, и им требовалось много времени, чтобы вернуться. Кроме того, команда отследила увеличение «коэффициента выхода из игры» у 80% всех игроков, принявших участие в секретном тесте, что является огромной цифрой. Это доказывает, что игроки все больше разочаровываются, когда SBMM не так силен, как должен быть.

Опять же, Activision отметила, что первое, на что обращает внимание процесс подбора игроков, — это геолокация, позволяющая сопоставлять игроков с другими игроками, которые географически близки к ним. Затем система учитывает навыки, используя процентильный рейтинг игрока, чтобы сопоставить его с близкими пользователями. Затем рассматриваются желаемые игроками схемы управления.

Команда предложила интересный сценарий, показывающий, как работает подбор игроков, когда вы стоите в очереди с талантливым игроком:

«Возьмем, к примеру, группу из двух игроков, Алисы и Боба. Боб — средний игрок с процентилем навыков 50%, а Алиса — элитный игрок с процентилем навыков 99%. Если мы сопоставим их с мастерством Боба, Алиса практически гарантированно станет лучшим игроком в каждом лобби, к которому она присоединится, даже больше, чем если бы она играла в одиночку. Если мы подберем игроков на основе навыков Алисы, то Боб, скорее всего, будет худшим игроком в каждом лобби, к которому он присоединится. Таким образом, мы должны сопоставить их посередине так, чтобы худший игрок получил несколько равноправных противников, минимизируя при этом неотъемлемое преимущество лучшего игрока».

В конечном счете, это самое глубокое погружение в то, как работает SBMM, которое мы когда-либо имели. Хотя понятно, что его постоянно совершенствуют, основы остаются неизменными на протяжении многих лет. Это просто интересно для фанатов Call of Duty и профессиональных игроков.

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Надо поступить умнее, продаем икону и убиваем чела, которому мы её продали, она будет у него в инвентаре
  • Анон
Скачал с торента ломаную, артефакт в ней пока не появился)
  • Анон
А там только один код.?
  • Анон
Ужас, играл за Венгрию по пути демократии. Думаю сформирую наконец-то Дунайскую Федерацию. Прошёл всю новую ветку, но ничего, я просто имею огромный альянс. Смысл тогда какой этой ветки? Если...
  • Анон
ФФ топ я голд ФФ ФФ кайф
  • Анон
тупые ❤❤❤❤сосы сделайте адекватный сайт, и когда ❤❤❤❤те инфу из английских сайтов переводите нормально
  • Анон
Много раз перемещайтесь на точку рядом с тем местом, этот квест рандомно спавнится на карте, более того на этот ящик несколько побочек завязаны, я новый квест получил пока пытался пройти этот....
  • Анон
О да!!! Кайф, спасибо вам огромное под новый год!
  • Анон
Неважно кому отдать водонапорную башню. Главное активировать ветряк "Клён". Я отдал башню выжившим и квест всё равно появился.
  • Анон
А его будут слышать люди находящиеся рядом?
  • Анон

Смотреть все