Разработчиков Steam не пугает наценка в 30%
Steam (МФА: [stiːm]) — сервис цифрового распространения компьютерных игр и программ, принадлежащий компании Valve, известному разработчику компьютерных игр. Steam выполняет функции службы активации, загрузки через Интернет, автоматических обновлений и новостей для игр как самой Valve, так и сторонних разработчиков по соглашению с Valve, таких как Epic Games, THQ, 2K Games, Activision, Capcom, Codemasters, Eidos Interactive, 1С, GSC Game World, id Software, SEGA, Atari, Rockstar Games, Telltale Games, Ubisoft, Bethesda Softworks, Paradox Interactive и многих других фирм, оформивших контракт на дистрибуцию. По состоянию на осень 2015 года через Steam распространяется порядка 10000 игр для операционной системы Microsoft Windows, свыше 2300 игр для macOS и свыше 1500 игр для Linux, на которые действуют ежедневные и «срединедельные» скидки, а также скидки на выходные дни. Количество активных учетных записей Steam превышает 125 миллионов. Википедия
Читайте также:Steam вносит изменения в демо-версии игр. Новые правила понравятся игрокам и разработчикамBlizzard организует в Overwatch 2 мероприятия для тестирования формата 6v6Кооперативный шутер Remnant 2 в сентябре получит последнее дополнение с новым режимом игрыMarvel Rivals: эпичный трейлер супергеройского PvP-шутера«Suicide Squad: Kill the Justice League» не привлекла больше игроков вторым сезоном с миссис Фриз
Комментарий команды появился в ответ на вопрос одного из пользователей Steam. Игрок спросил, можно ли выпустить Cosmoteer на других платформах цифровой дистрибуции.
Valve Corporation (ранее Valve Software) — американская компания-разработчик компьютерных игр, создавшая серии компьютерных игр Half-Life, Portal, Counter-Strike, Team Fortress, Day of Defeat, Left 4 Dead, Ricochet, Alien Swarm и Dota 2; игровые движки GoldSrc, Source, Source 2; программное обеспечение: Steam, Valve Anti-Cheat, SteamOS, Steam Audio; а также аппаратное обеспечение: Steam Machines, Steam Controller. Основана 24 августа 1996 года бывшими сотрудниками Microsoft Гейбом Ньюэллом и Майком Харрингтоном. Википедия
Читайте также:Игроки Dragon Age: The Veilguard смогут установить игру, не используя EA AppРелиз Skull & Bones в Steam состоится 22 августаРазработчик Stardew Valley пообещал не вводить платные обновления и DLCВ Steam начинается тестирование шутера Marvel Rivals: приём заявок открытВ закрытом тестировании шутера Deadlock от Valve обнаружены читеры
Однако дизайнер Уолт Дестлер отметил, что продавать ключи в Steam не только проще, чем офлайн, но и выгоднее.
- Во-первых, настройка сайта в новом магазине требует немалых усилий, а тем более продавать игру самостоятельно. Кроме того, в случае с некоторыми продавцами это потребует пересмотра контракта (читай: оплаты юристов).
- Во-вторых, игра в Steam, вероятно, будет продаваться «в 100 раз лучше», чем во всех других магазинах вместе взятых. Поэтому попытки найти альтернативные площадки дистрибуции будут просто невыгодны.
- Дестлер также подчеркнул, что после того, как покупатели купят игру, Steam «вознаградит эту продукцию бесплатной рекламой» игры. И затраты на его маркетинг сами будут намного больше, чем 30%, которые Valve взимает с каждой покупки.
Поэтому создатель предпочел бы, чтобы игроки покупали его работы в Steam, ведь даже с маржой в 30% он наверняка заработает больше в долгосрочной перспективе. Возможно, однажды Дестлер рассмотрит возможность выпуска Cosmoteer за пределами платформы Valve, но он не горит желанием это делать.
Заявление Дестлера можно считать ударом по политике Epic Games, которая уже более 6 лет борется с «необоснованной» маржой, взимаемой Steam и другими магазинами цифровой дистрибуции. Проблема в том, что спустя столько времени игроки, разработчики и издатели по-прежнему предпочитают платформу Valve. Достаточно сказать, что даже компании, открывшие собственные магазины цифровой дистрибуции, хотя бы частично вернулись в Steam.
Судя по всему, Steam, несмотря на свою «грабительскую» природу, — просто лучший выбор для разработчиков игр. Даже если некоторые издатели предпочитают, чтобы их продукция сначала была выпущена на их собственных или партнерских платформах (см. Ubisoft).
Источник: gry-online.pl
0 комментариев