«Нам просто повезло» — успех Grey Zone Warfare
Читайте также:Масштабный «патч 2» для Grey Zone Warfare уже доступенСоздатели шутера Grey Zone Warfare не выпустят игру из раннего доступаСоздатель Grey Zone Warfare извинился перед игрокамиGrey Zone Warfare в раннем доступе выйдет 30 апреляGrey Zone Warfare планируют выпустить на консолях
Марек Рабас, руководитель студии Madfinger, рассказал, что, по его мнению, способствовало этому неожиданному успеху. Он утверждает, что во многом это связано со стримерами и более слабым состоянием конкурентной игры Escape from Tarkov.
Все в руках стримеров
До того, как студия Madfinger начала выпускать многопользовательский шутер с открытым миром, она создавала только мобильные игры. Кроме того, колоссальный провал The Day Before способствовал существенному падению доверия к играм и студиям «из ниоткуда» на тот момент. Это означало, что создателям Grey Zone Warfare пришлось доказывать, что они вовсе не мошенники. Вот как Марек Рабас описывает ситуацию:
Мы хотели быть очень честными с нашим сообществом. В нас были сомнения из-за нашего предыдущего опыта только на мобильном рынке и фиаско The Day Before, поэтому мы хотели показать, что наша игра настоящая, а не лохотрон.
В данном случае искренность означала отдать игру в руки 100 самых популярных стримеров и отдать себя на их милость. Они могли свободно транслировать игру и не были связаны никакими контрактами. Другими словами — игроки имели возможность увидеть настоящий, «сырой» геймплей и прочитать достоверную критику грядущей Grey Zone Warfare еще до ее дебюта.
Риск, как видите, оправдался. Стримеры наделали много «хорошего шума» вокруг постановки, и доверие игроков было завоевано.
Удача
Предыдущий опыт разработчиков из студии Madfinger Games с премьерами мобильных произведений был не самым лучшим. Когда они выпустили FPS Shadowgun: Legends, мобильная PUBG опередила их на неделю, а Fortnite вышла на смартфонах в тот же день — конкуренция их просто сожрала.
Судьба улыбнулась им только тогда, когда дебютировала Grey Zone Warfare. Пока предрелизные стримы этого онлайн-шутера шли полным ходом и привлекали все больше внимания, его крупнейший конкурент, Escape From Tarkov, переживал значительный отток пользователей. Таким образом, апрельская премьера, вызванная истекающим бюджетом, также привлекла игроков, ищущих альтернативу EFT GZW.
Как резюмировал руководитель студии: «Правда в том, что нам просто повезло».
Определение
Несмотря на то, что, по словам Рабаса, к моменту запуска в раннем доступе игра была завершена лишь на 20%, ее игровая основа уже могла доставить массу удовольствия — разработчикам оставалось только стараться и постоянно исправлять ее техническое состояние (что конечно, это справедливо вылилось в свое время в негативные отзывы в Steam). Как подчеркивает руководитель студии:
Во время премьеры мы работали по 15-20 часов в день, включая выходные. Мы были и будем полностью преданы делу, хотя, возможно, с меньшим количеством сверхурочной работы и без выходных.
Таковы, в двух словах, обстоятельства, которые, по мнению Марека Рабаса, привели к неожиданному финансовому успеху Grey Zone Warfare. Мы можем только надеяться, что это приведет к последовательному развитию игры и обеспечит ее долгую жизнь. Однако, если посмотреть на количество игроков, которые в настоящее время проводят время за этой игрой (1500 по данным SteamDB), это может быть не так просто.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев