Grey Zone Warfare получит «безумно реалистичную баллистику»
Steam (МФА: [stiːm]) — сервис цифрового распространения компьютерных игр и программ, принадлежащий компании Valve, известному разработчику компьютерных игр. Steam выполняет функции службы активации, загрузки через Интернет, автоматических обновлений и новостей для игр как самой Valve, так и сторонних разработчиков по соглашению с Valve, таких как Epic Games, THQ, 2K Games, Activision, Capcom, Codemasters, Eidos Interactive, 1С, GSC Game World, id Software, SEGA, Atari, Rockstar Games, Telltale Games, Ubisoft, Bethesda Softworks, Paradox Interactive и многих других фирм, оформивших контракт на дистрибуцию. По состоянию на осень 2015 года через Steam распространяется порядка 10000 игр для операционной системы Microsoft Windows, свыше 2300 игр для macOS и свыше 1500 игр для Linux, на которые действуют ежедневные и «срединедельные» скидки, а также скидки на выходные дни. Количество активных учетных записей Steam превышает 125 миллионов. Википедия
Читайте также:Tomb Raider 1-3 Remastered: различия между версиями в Steam и Epic Games StoreВ Steam стартовал фестиваль «Играм быть» с большим ассортиментом демоверсийВ Steam установлен новый рекорд посещаемости в начале 2024 годаValve объявила игры, которые сообщество Steam номинировало на премию Steam Awards 2023Diablo IV выйдет в Steam 17 октября
Несколько минут назад MADFINGER Games выпустила свой третий журнал разработчиков: «GZW Combat Experience». В этом масштабном обзоре игроки получают шанс узнать, насколько безумно реалистичной будет баллистика в Grey Zone Warfare.
В GZW игрокам поручено проводить экскурсии по большой открытой карте. Есть сотни ИИ-противников, с которыми нужно сражаться, а также другие игроки, с которыми можно сражаться или объединяться, и все это происходит в постоянном мире.
В последнем журнале разработчиков MADFINGER раскрыла глубину и широту механики пули и баллистики в Grey Zone Warfare.
Во-первых, было подчеркнуто, что в игре будут представлены уникальные возможности проникновения, зависящие от типа используемых боеприпасов и материала, через который игрок пытается стрелять. Это означает, что каждый произведенный выстрел будет по-разному взаимодействовать с данной поверхностью в зависимости от нескольких факторов.
MADFINGER также создал «временные полости» на поверхностях и объектах, которые, например, повторяют эффект, который пуля оказывает на баллистический гель. Если вы когда-либо видели, как пуля поражала баллистический гель, вы заметите некоторые повреждения, которые пуля наносит внутренней части блока геля – именно так эти полости работают в Grey Zone Warfare.
Даже типичные механики, такие как отдача и рикошет, были тщательно разработаны в Grey Zone Warfare, чтобы обеспечить беспрецедентный реализм. Пули по-разному рикошетят от твердых поверхностей в зависимости от того, во что попала пуля, а также по-разному взаимодействуют с проницаемыми поверхностями, такими как вода и грязь.
На отдачу будет влиять все, что есть в оружии, в том числе количество боеприпасов, оставшихся в магазине. MADFINGER провел кропотливое исследование, чтобы убедиться, что оружие, представленное в Grey Zone Warfare, работает точно так же, как и в реальной жизни.
Наконец, MADFINGER подчеркивают уникальную «анатомическую» механику GZW. Структуры здоровья, основанной на числовой системе, не существует, вместо этого происходит биологическое разрушение всего тела, которое начинается с брони, а заканчивается повреждением органов, не подлежащим восстановлению, влияющим на все, начиная от движение игрока в зависимости от его зрения и уровня кровопотери. В густых джунглях Grey Zone Warfare даже незначительная травма может перерасти в нечто опасное для жизни.
0 комментариев