Рэйвенхольм не оправдал ожиданий в серии Half-Life

/ ИгрыНовости / Игры

После разработки тепло принятой Dark Messiah of Might and Magic команда Arkane Studios

Arkane Studios — компания-разработчик компьютерных игр, основанная в 1999 году. Главный офис располагается в Лионе (Франция), а летом 2006 года компания открыла филиал в Остине (США). Википедия

Читайте также:Геймплей трёх отменённых игр Arkane Studios показали в документалкеОснователь Arkane Studios уволилсяПервый час геймплея Prey

взялась за ряд проектов, которые в конечном итоге так и не были завершены. Одной из них стал Ravenholm, который упомянутая студия создала в тесном сотрудничестве с Valve

Valve Corporation (ранее Valve Software) — американская компания-разработчик компьютерных игр, создавшая серии компьютерных игр Half-Life, Portal, Counter-Strike, Team Fortress, Day of Defeat, Left 4 Dead, Ricochet, Alien Swarm и Dota 2; игровые движки GoldSrc, Source, Source 2; программное обеспечение: Steam, Valve Anti-Cheat, SteamOS, Steam Audio; а также аппаратное обеспечение: Steam Machines, Steam Controller. Основана 24 августа 1996 года бывшими сотрудниками Microsoft Гейбом Ньюэллом и Майком Харрингтоном. Википедия

Читайте также:Valve: меньше людей, больше игрКроссовер с Dead Space увеличил онлайн Battlefield 2042Эмулятор PlayStation 4 теперь доступен на Steam DeckПоклонники Team Fortress 2 были полны энтузиазма. Спустя 7 лет Valve завершит серию комиксовВ Dota 2 появилась мини-игра в стиле файтингов

. Что он должен был предложить и почему мы так и не увидели его премьеру? Пришло время углубиться в историю индустрии видеоигр и попытаться ответить на эти вопросы.

Эта статья не является частью нашего раздела «Премиум». Однако, решив приобрести подписку, вы сможете помочь создавать больше таких текстов. Спасибо.

Первые движения Рейвенхольма

Рейвенхольм — название жуткого городка, известного по Half-Life

Thumbnail: Half-LifeHalf-Life (с англ. — «период полураспада») — компьютерная игра в жанре научно-фантастического шутера от первого лица, разработанная компанией Valve Software и изданная Sierra Studios 8 ноября 1998 года для персонального компьютера. Первая игра в серии Half-Life. Технически игра основана на значительно переработанном движке Quake от id Software. В 2001 году студия Gearbox Software портировала Half-Life на игровую приставку Sony PlayStation 2. Википедия

Читайте также:Сегодня Counter-Strike исполнилось 25 летВот как могло бы выглядеть начало Half-Life 3 Фанат представляет впечатляющий трейлерВ сеть утёк игровой процесс ранней версии шутера Deadlock авторов Half Life и PortalAbiotic Factor по вселенной Half-Life получает фантастические отзывы в SteamОбновленный ремейк Half-Life стал доступнее

2. Идея сделать его местом действия всей игры родилась в 2005 году в голове Уоррена Спектора. В то время он возглавлял команду Junction Point, которая наладила сотрудничество с Valve, результатом которого должен был стать приквел к серии Half-Life. Центральным персонажем этой безымянной постановки должен был стать отец Григори, которого мы знаем по второму приключению Гордона Фримена. В ходе игры мы должны были увидеть, как Рейвенхольм, бывший ранее вполне обычным городом, подвергся нападению Альянса и превратился в среду обитания «Зомбинов» (сочетание слов «Комбайн» и «зомби», придуманное Аликс в Half-Life 2).

Для нужд своей работы разработчики разработали новое оружие. Магнитная пушка, о которой мы говорим, могла бы использоваться, помимо прочего, для привлечения удаленных объектов, а также и противников. В интервью Game Informer в 2015 году Спектор заявил, что «Магнитную пушку» можно использовать «множеством крутых способов», которые «полностью отличались от всего, что у Valve было в то время за плечами».

Смена застройщика и новый облик проекта

Однако в конечном итоге ответственность за этот проект перешла к команде Arkane Studios, а точнее, к команде Arkane Lyon. Рассмотрев прототип, созданный Junction Point, авторы «Тёмного Мессии» решили взять за основу свою работу.

Прежде чем перейти к подробному обсуждению планируемого контента, необходимо отметить, что Ravenholm было не официальным, а «внутренним» названием этого проекта. Более того, игра никогда не воспринималась авторами ни как Half-Life 3, ни как один из «эпизодов» второй части этой серии. С самого начала Arkane Studios рассматривала его как совершенно независимый спин-офф. И наконец — проект держался в строжайшем секрете, а дополнительный свет на него пролил лишь вышедший в 2020 году документальный фильм, посвящённый Arkane Studios, который можно посмотреть на YouTube-канале Noclip — Video Game Documentaries.

Главным героем Рейвенхольма должен был стать Адриан Шепард, главный герой Half-Life: Oppositing Force. В его шкуре нам предстояло исследовать титульный город в компании вышеупомянутого Григория. Священник должен был пристраститься к самосозданной сыворотке на основе крови хедкрабов, которая по идее должна была сделать его устойчивым к нейротоксинам свирепствующих в городе «демонов», а на практике – заставив его постепенно превратиться в мутанта.

кладезь идей

Авторы быстро засучили рукава и приступили к работе, которая зашла очень далеко. Лучшим доказательством того, как много им удалось сделать, являются многочисленные концептуальные эскизы, представляющие, среди прочего, персонажей, врагов и локации, а также фрагменты игрового процесса из игровой версии этого предмета.

Для Рейвенхольма были разработаны уровни «9 или 10», а также подготовлено несколько новых видов оружия. Среди последних ведущим был гвоздодер, с помощью которого мы могли не только стрелять во врагов напрямую; выпущенные из него «пули» могли проводить электричество, поэтому его можно было использовать, например, для создания электрических ловушек. Кроме того, путешествуя по городу, мы могли использовать плазменное оружие или боевой листодув.

Сам игровой процесс не сильно отличался бы от того, к чему нас приучил Half-Life 2. В ходе игры мы путешествовали по атмосферным локациям (часто в компании Григори), решали головоломки (в том числе восстанавливали энергию в определенных областях) и сталкивались с силами. противники. Помимо различных видов зомби (помимо обычных «живых мертвецов», на нашем пути встречались и кислотные, причем мертвецы нападали как в одиночку, так и большими группами), мы встретим, в том числе, и мутировавших обезьян. боится света. Игра будет гораздо более линейной, чем флагманские проекты Arkane Studios, включая серию Dishonored

Thumbnail: DishonoredDishonored ([dɪsˈɒnəd]; с англ. — «Обесчещенный»; от dishonour — бесчестие) — компьютерная игра в жанре стелс-экшен от первого лица с элементами RPG, разработанная французской компанией Arkane Studios и изданная Bethesda Softworks. Игра была выпущена для игровых приставок PlayStation 3 и Xbox 360, а также для персональных компьютеров на базе Microsoft Windows в 2012 году. 25 августа 2015 года вышла The Definitive Edition, переработанная версия игры для игровых приставок PlayStation 4 и Xbox One. Осенью 2016 года была выпущена игра-продолжение — Dishonored 2. Википедия

Читайте также:В шутер Redfall добавили автономный режимАвтор Dishonored и Weird West намекнул на создание ретрофутуристической RPGМы знаем дату выхода Weird West – новой игры от создателей DishonoredРазработчики Dishonored создают масштабную онлайн-игру?Dishonored: Death of the Outsider / Геймплейное видео

; тем не менее, это все равно будет иммерсивный симулятор.

Преждевременная смерть

По словам авторов, Ravenholm создавался в очень тесном сотрудничестве с Valve, которая не только тестировала присланные ими фрагменты кода, но и давала им советы, в основном помогая использовать движок Source. «Отцы» Half-Life были в восторге от последующих фрагментов этого предмета… пока однажды не сообщили Arkane Studios об отмене проекта. Удивленные этим фактом, создатели попытались убедить своих руководителей изменить свое решение, быстро представив альфа-версию своей работы, но это не принесло никаких результатов.

Как говорит спустя годы Рафаэль Колантонио, который как одна из ведущих фигур в Arkane вошел в историю этой студии, это было чисто деловое решение. По его мнению, в Valve опасались, что проект просто не окупится. Причиной такого положения дел был не столько страх перед низким качеством всего проекта, что отразилось бы на продажах, сколько тот факт, что Рейвенхольм поступит в продажу в тот момент, когда зомби-тематика уже просто стала не по зубам. игроки.

Что произошло дальше?

Аркейн утверждает, что «дух» Рэйвенхольма до сих пор присутствует в проектах студии — от Dishonored до Deathloop. Упомянутая альфа-версия этого проекта до сих пор установлена на одном из компьютеров студии, и уже через несколько недель после приема на работу в компанию с ней может ознакомиться каждый новый сотрудник. Сама Valve воздерживалась от разработки серии Half-Life до 2020 года, когда вышел совершенно другой спин-офф этой серии под названием Half-Life: Alyx.

Шансы на реактивацию Рейвенхольма

Шансы на то, что Рейвенхольм когда-нибудь увидит свет, минимальны, но не равны нулю. Сами создатели допускают «тень тени» шансов на такой поворот событий. Именно поэтому они пока не поделились с игроками подробностями истории, которую хотели рассказать, и ее финала.

Источник: gry-online.pl

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

99% гуглящих искали этот вопрос Ровно как и я
  • Анон
А как быстро копить?
  • Анон
Так как найти хевен не понимаю
  • Анон
Теперь всё ясно о каких червяках была речь)) спасибо.
  • Анон
Заказал делюкс скачал сегодня игру - артбук есть 2 саундтрека есть а вот всего остального нет! Где доп предметы?)
  • Анон
лучший ахахахахах
  • Анон
Потому что разрабы япошки злобные
  • Анон
это с помощью промта переводили из 2008 года
  • Анон
Норм
  • Анон
Завтра крч будет
  • Анон

Смотреть все