CD Projekt RED рассказала о дизайне квестов в Cyberpunk 2077 и «Ведьмаке 3»
Павел Саско, квест-директор Cyberpunk 2077, рассказал о том, как разработчикам из CD Projekt RED удаётся создавать захватывающие квесты.
Секрет в эмпатии и трёх основах: геймплее, визуальной демонстрации и истории. Особое внимание им уделяется с первого дня разработки игр и до самого релиза. Например, если в квесте важен драматизм, он должен быть не только в катсценах, но и в игровом процессе. Игроки при этом должны сосредоточиться на своих чувствах — это устанавливает связь между ними и квестом, что увеличивает погружение.
Саско говорит дизайнерам, чтобы они старались пробудить в игроке эмпатию.
Пример ролевой игры, которая может вызвать сильные эмоции, — «Ведьмак 3: Дикая Охота». Саско вспомнил письмо поклонника, который потерял жену и ребёнка во время родов. Он чувствовал себя на месте Кровавого Барона, ищущего свою семью.
Квест-директор отметил, что «Ведьмак 3» показывает реалистичные ситуации, которые трогают игроков за душу. Хотя это фэнтезийная игра, в ней есть элементы аутентичности и реализма, способные вызывать отклик у людей с похожими жизненными ситуациями.
CD Projekt RED будет использовать свой опыт и в других играх, таких как Project Orion — новая часть Cyberpunk 2077. Разработчики обещают улучшить передачу «американского духа» в продолжении игры. Также ведётся работа над несколькими проектами по вселенной «Ведьмака».
0 комментариев