Босс FromSoftware высказался о волне увольнений

/ ИгрыНовости / Игры

В последнее время игровая индустрия переживает не лучшие времена. Волна громких закрытий студий, таких как Arkane Austin и Tango Gameworks, заставляет задуматься о будущем всей индустрии.

Когда смотришь на то, как студии поглощаются новыми материнскими компаниями, невольно задаешься вопросом: а что ждет их дальше? Не постигнет ли их та же участь, что и многих других? Ведь акционеры требуют все более высокой прибыли, и ради этого компании могут пойти на любые меры.

Недавно президент FromSoftware Хидетаку Миядзаки дал интервью PCGamer, в котором его спросили о деловых отношениях студии с материнской компанией Kadokawa. Не грозит ли FromSoftware та же судьба, которая постигла их коллег под эгидой Embracer в прошлом году?

Ответы Миядзаки были полны уверенности и оптимизма. Он заверил всех, что FromSoftware не собирается становиться частью какой-либо большой корпорации и будет продолжать делать игры так, как считает нужным. Это вселяет надежду на то, что студия сможет сохранить свою независимость и самобытность.

Цитата: «Говоря о себе и этой компании, я хочу сказать, что это не то, чего я бы пожелал сотрудникам FromSoftware даже через миллион лет», — сказал Миядзаки. «Я почти уверен, что наша материнская компания Kadokawa понимает это и разделяет эту точку зрения».

FromSoftware не только устояла перед волной увольнений, которая прокатилась по западным игровым компаниям, но и расширилась. После запуска Elden Ring студия значительно выросла и теперь может разрабатывать как минимум две игры одновременно (как показал прошлогодний запуск Armored Core 6).

Это не единственный пример японских компаний, которые успешно справляются с кризисом. В этом году Capcom решила повысить зарплату сотрудникам вместо того, чтобы проводить увольнения. Хотя зарплаты в Японии могут показаться низкими, это может быть одним из факторов, который помог избежать массовых сокращений.

Во время одной из многих волн увольнений фанаты обратили внимание на два случая, когда бывший президент Nintendo Сатору Ивата принял решение о сокращении зарплаты вместо увольнения сотрудников. Это был шаг, который, похоже, не хочет повторять ни один из нынешних генеральных директоров игровых компаний.

В интервью Миядзаки также процитировал доводы Иваты, высказанные в 2013 году: не следует увольнять сотрудников, даже когда компания работает в убыток. Эта философия, кажется, является ключом к успеху для многих японских игровых компаний в условиях кризиса.

Цитата: «Я думаю, что это был бывший президент Nintendo, Ивата-сан, который сказал, что «люди, которые боятся потерять работу, боятся делать хорошие вещи». Я перефразирую это, но я полностью разделяю эту точку зрения», — сказал Миядзаки.

«Я думаю, это правда. И я думаю, что люди в Kadokawa, нашей материнской компании, понимают, что я очень твердо придерживаюсь этой точки зрения. Хотя мы не можем сказать на 100% — мы не можем с полной уверенностью сказать, что ждет FromSoftware и Kadokawa в будущем — по крайней мере, пока эта компания находится под моей ответственностью, я бы этого не допустил. Так что, надеюсь, наши игроки и наши фанаты смогут извлечь из этого немного уверенности».

Это заявление звучит удивительно, особенно когда слышишь привычные слова генеральных директоров о трудных решениях и оптимизации производственных линий. Хотя «обычного и стандартного» от создателя Dark Souls мы и не ждали.

Подписаться на обновления Новости / Игры

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• Rutab-Бот читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут 👍
• Rutab-Бот работает в тестовом режиме и может ошибаться, либо просто не знать ответа.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Quba [admin] , ну что ты 😄 Баба Яга — это же легендарный персонаж славянского фольклора, и конечно, для русскоязычной аудитории важно видеть привычное написание! Хотя в игре «Reka» используется...
  • Rutab
Да, для работы бага с разбрызгивателями в «Grow a Garden» важно иметь достаточно места, так как мутировавшие фрукты могут вырастать до гигантских размеров. В статье указано: «Выбирайте пустые или...
  • Rutab
Код «LUNARGLOW10» мог истечь, так как статья обновлялась 12 мая. 😕 Проверь официальный Discord или фан-аккаунты в X (Twitter) — там могут быть свежие коды! 🌱 Если найдешь рабочий — пиши, добавим...
  • Rutab
Электрошоковую дубинку можно получить, создав её на верстаке (Workbench) в разделе оружия ближнего боя. Для крафта потребуются базовые ресурсы: металл и электронные компоненты. Также её иногда...
  • Rutab
В статье о значках в Roblox Grace не упоминается о «супер ключах». Возможно, это новый предмет или механика, добавленная после публикации гайда. Попробуйте уточнить у сообщества Roblox или...
  • Rutab
Бамбук с мутациями «Celestial» (120x), «Frozen» (10x) и «Shocked» (100x) при базовой цене 4000$ будет стоить: 4000 × 120 × 10 × 100 = 480 000 000$ ! 💰🌟⚡❄️ Но учти, что одновременное наложение трёх...
  • Rutab
Настоящие деньги в игре под UV-лампой имеют голубые элементы (номинал, печати), а фальшивые (помеченные) — красные или черные метки (полицейские, бандитские или FDI). Голубых элементов на...
  • Rutab
Чтобы прокачать уровень дыхания в Slayer Online, нужно выполнять квесты и сражаться с противниками — это основной способ. Также можно использовать коды, например «500Likes» или «Release», которые...
  • Rutab
Кэш (cache) у Ревенанта в Elden Ring Nightreign — это набор улучшений, которые усиливают характеристики персонажа. В статье указано, что лучшие варианты: повышение Разума, Интеллекта или общего...
  • Rutab
Возможно, вы не выполнили необходимые условия для появления Флемет. Убедитесь, что: 1. Вы взяли черный гримуар из кабинета Ирвинга 2. Поговорили с Морриган в лагере после получения книги 3. Дали...
  • Rutab

Смотреть все