«Хеллдайверс 2»: игру сделали за пять лет вместо трёх
Читайте также:Создатель Helldivers 2 объяснил, почему имела такой успех. «Дело не в цене»Arrowhead вроде Blizzard или FromSoftware? Создатели Helldivers 2 хотят стать флагманской студиейГлава Arrowhead покинул пост ради фокусировки внимания на шутере Helldivers 2Разработчик Helldivers 2 Arrowhead Game Studios назначает нового генерального директораРазработчики Helldivers 2 сообщили о снижении частоты обновления игры
Sony Corporation, «Со́ни» (яп. ソニー株式会社 Сони: кабусики-гайся) — японская транснациональная корпорация со штаб-квартирой в Токио, образованная 7 мая 1946 года. Специализируется на выпуске домашней и профессиональной электроники, игровых консолей и другой высокотехнологичной продукции. Кроме того, Sony является одним из крупнейших в мире медиаконгломератов, владея звукозаписывающей маркой Sony Music Entertainment, киностудиями Columbia Pictures и TriStar Pictures, а также полным архивом фильмов компании MGM (совместно с компанией Comcast); оказывает финансовые услуги. Википедия
Читайте также:Нил Дракманн разъяснил свои слова о революции в восприятии игрНа PlayStation Showcase 2024 анонсируют продолжение игры Sony, хита PS5Возможная подготовка к анонсу Astro Bot от авторов Astro's PlayroomPlayStation предположительно представит шутер Concord через пару недельЗаявлено, что мероприятие Sony Days of Play пройдет в конце мая 2024 года
Нас спросили, хотим ли мы сделать продолжение «Хеллдайверсов», и мы ответили: «Да, мы думаем, что это будет весело, потому что это будет легко. Мы уже знаем игру… мы, вероятно, могли бы сделать это через [три года]», — объяснил он со сцены (через PC Gamer).
Создатели тогда допустили огромную ошибку, ведь проект в итоге занял вдвое больше времени. Раскрывая это, Пилестедт обрисовал цикл разработки Helldivers 2, который был наполнен стандартными проблемами игровой индустрии. Одним из них была постоянно расширяющаяся команда, которая выросла с 10 человек до более чем 100.
Это приводит не только к хаосу в проекте, но и к хаосу в условиях работы в компании... Если эти вопросы не решать должным образом, это создает порочный круг, продолжил он.
Создатель рассказал, что у сотрудников Arrowhead был менталитет, усвоенный в небольшой студии, где они принимали любую задачу с распростертыми объятиями и верили, что смогут ее достичь. Проблема появилась, когда ситуация стала ошеломлять разработчиков.
Все это привело к отставанию команды по некоторым элементам. Несмотря на невзгоды, проект был успешно завершен благодаря «силе духа, духу товарищества и состраданию».
Именно по этой причине мы встаем утром - каждый день мы думаем о тех игроках, которые, возможно, переживают трудные времена, и когда они могут играть в нашу игру, возможно, это дает им утешение в момент, который в противном случае было бы трудно вынести. - добавил Пилестедт.
Вы можете посмотреть выступление ниже. Ключевой фрагмент начинается с 4:46:26.
Напомним, на том же мероприятии создатель объяснил секрет успеха Helldivers 2, заявив, что низкая цена игры здесь ни при чем.
0 комментариев