«Хеллдайверс 2»: игру сделали за пять лет вместо трёх

/ ИгрыНовости / Игры

Выступая на конференции Nordic Game, бывший глава студии Arrowhead — Йохан Пилестедт — поделился закулисьем создания Helldivers 2. Оказывается, когда Sony

Thumbnail: SonySony Corporation, «Со́ни» (яп. ソニー株式会社 Сони: кабусики-гайся) — японская транснациональная корпорация со штаб-квартирой в Токио, образованная 7 мая 1946 года. Специализируется на выпуске домашней и профессиональной электроники, игровых консолей и другой высокотехнологичной продукции. Кроме того, Sony является одним из крупнейших в мире медиаконгломератов, владея звукозаписывающей маркой Sony Music Entertainment, киностудиями Columbia Pictures и TriStar Pictures, а также полным архивом фильмов компании MGM (совместно с компанией Comcast); оказывает финансовые услуги. Википедия

Читайте также:Нил Дракманн разъяснил свои слова о революции в восприятии игрНа PlayStation Showcase 2024 анонсируют продолжение игры Sony, хита PS5Возможная подготовка к анонсу Astro Bot от авторов Astro's PlayroomPlayStation предположительно представит шутер Concord через пару недельЗаявлено, что мероприятие Sony Days of Play пройдет в конце мая 2024 года

предложила разработчикам создать продолжение шутера 2015 года, ответственная команда ибо оригинал согласился без колебаний, так как считал, что это не составит для него серьезной проблемы.
Нас спросили, хотим ли мы сделать продолжение «Хеллдайверсов», и мы ответили: «Да, мы думаем, что это будет весело, потому что это будет легко. Мы уже знаем игру… мы, вероятно, могли бы сделать это через [три года]», — объяснил он со сцены (через PC Gamer).

Создатели тогда допустили огромную ошибку, ведь проект в итоге занял вдвое больше времени. Раскрывая это, Пилестедт обрисовал цикл разработки Helldivers 2, который был наполнен стандартными проблемами игровой индустрии. Одним из них была постоянно расширяющаяся команда, которая выросла с 10 человек до более чем 100.

Это приводит не только к хаосу в проекте, но и к хаосу в условиях работы в компании... Если эти вопросы не решать должным образом, это создает порочный круг, продолжил он.

Создатель рассказал, что у сотрудников Arrowhead был менталитет, усвоенный в небольшой студии, где они принимали любую задачу с распростертыми объятиями и верили, что смогут ее достичь. Проблема появилась, когда ситуация стала ошеломлять разработчиков.

Все это привело к отставанию команды по некоторым элементам. Несмотря на невзгоды, проект был успешно завершен благодаря «силе духа, духу товарищества и состраданию».

Именно по этой причине мы встаем утром - каждый день мы думаем о тех игроках, которые, возможно, переживают трудные времена, и когда они могут играть в нашу игру, возможно, это дает им утешение в момент, который в противном случае было бы трудно вынести. - добавил Пилестедт.

Вы можете посмотреть выступление ниже. Ключевой фрагмент начинается с 4:46:26.

Напомним, на том же мероприятии создатель объяснил секрет успеха Helldivers 2, заявив, что низкая цена игры здесь ни при чем.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры