Создатели Baldur's Gate 3 не смогли поступиться качеством, несмотря на опасения по поводу завершения игры. «Мы не хотели принимать ничего, что было бы ниже определенного уровня»
Larian Studios — бельгийский разработчик компьютерных игр, основанный в 1996 году Свеном Винке (который назвал компанию именем собственной собаки). Также в сентябре 2014 года была открыта студия в Санкт-Петербурге (Россия). В данный момент фирма занимается разработкой ролевых и образовательных игр. Википедия
Читайте также:Baldur's Gate 3 в Steam рекордно подешевелаLarian Studios работает над двумя новыми играмиLarian Studios поддержала авторов BlasphemousСледующая игра Larian Studios выйдет в раннем доступеГлава Larian Studios признался, что немного увлёкся, когда рассказал о планах студии
Благодаря генеральному директору студии, ответственной за хит Baldur's Gate 3, Свену Винке, принявшему участие в мероприятии Digital Dragons 2024, проходящем в Кракове, мы узнали, что, несмотря на масштаб игры и массу контента, которым располагала команда Чтобы тщательно подготовиться, не было решено снижать качество заголовка контента. Хотя казалось, что из-за такого масштаба Larian Studios не сможет завершить игру в разумные сроки, команда была готова пойти на риск, чтобы доставить продукт в наилучшем состоянии.
Был момент, когда [BG3 – прим. ред.] ты смотрел, ты думал: «Мы никогда не закончим эту постановку. Это невозможно". Но мы сказали себе: «Нет, игре нужны эти вещи, поэтому мы должны это сделать, мы должны создать пространство для того, чтобы она достигла того уровня качества, который ей нужен». В противном случае это не сработает», — сказал Свен Винке.
Как можно догадаться, эта стратегия была связана с огромным риском — Baldur's Gate 3 не должна была урезать качественный контент, но это могло сказаться на бюджете, выделенном на разработку тайтла. Сам Винке признал, что размер игры доставил команде массу проблем. Разработчик подчеркнул, что даже небольшое изменение модели предмета может повлиять на всю кат-сцену (которая в общей сложности длилась более 170 часов), что только добавило работы создателям. Как мы знаем, бельгийской команде наконец-то удалось «добиться своего».
Очевидно, что для разработчиков очень важна оценка новой игры критиками и самими игроками, поэтому студии уделяют особое внимание среднему рейтингу, например, на Metacritic. Говоря о постоянном стремлении улучшить процентные результаты, генеральный директор Larian Studios сказал:
Во время производства возникает интересный вопрос: «Когда сказать стоп?» Когда следует сказать «мы отменим это и начнем заново», а когда следует сказать «мы будем продолжать делать это, пока не достигнем 90% [средний балл — пермь. ред.]»? [...] [но мы] не хотели принимать ничего, что было ниже определенного уровня.
В конечном итоге, несмотря на проблемы, возникшие из-за масштаба игры, разработчики создали отличную игру, и Свен Винке сдержал свое обещание создать «РПГ десятилетия». После успеха Baldur's Gate 3, Larian Studios концентрируется на производстве дальнейших крупных игр, чему будет способствовать недавно открывшийся филиал студии, чему очень рад сам генеральный директор компании (см. фото ниже).
0 комментариев