Создателям Baldur’s Gate 4: занимайтесь своим делом!
Когда Свен Винке, глава Larian Studios, заявил, что его команда не будет разрабатывать следующую часть серии Baldur’s Gate или какие-либо игры, основанные на бренде D&D, многие фанаты, возможно, почувствовали разочарование. Хотя четвертый «Балдур» должен быть создан, одно можно сказать наверняка — компании, которая возьмется создать еще одно приключение в этой вселенной, придется столкнуться с размером «тройки».
По этой причине представитель сайта Gamesradar+ во время конференции, организованной в рамках Digital Dragons 2024, спросил Свена Винке, есть ли у него какой-нибудь совет для разработчика, который будет разрабатывать Baldur's Gate 4. Ответ создателя был достаточно кратким и конкретным.
Это будет зависеть от них. Значит — надо делать что-то свое [имеется в виду игра, которая не является копией производства Larian, но представляет собой уникальное видение — прим. ред.]. Я не хочу заставлять их обязательно спрашивать совета. Я с нетерпением жду возможности увидеть, что они с ней сделают [вселенную BG]. Есть так много вещей, которые можно сделать. По словам Винке, впереди у них много возможностей.
В настоящее время Larian сосредоточен на двух новых проектах в области ролевых игр. Стоит добавить, что над ними работает недавно открывшийся филиал студии в Варшаве. Парадоксально, но на эти проекты повлияет и «размер» Baldur’s Gate III. Ведь игроки будут ожидать успехов, сравнимых с игрой 2023 года, что окажет дополнительное давление на бельгийцев.
Другой вопрос, на который ответил Винке, касался давления, вызванного успехом BG 3. Глава студии признался, что это ощущалось в начале работы над последующими проектами, но ему удалось с этим справиться и сосредоточиться на создании игры, в которую команда хотела бы играть сама.
Конечно, так было вначале. Однако я думаю, что мы уже прошли этот этап. Был момент, когда мы почувствовали невероятное давление, и тогда я сказал: «Просто забудь обо всем этом. Мы просто сделаем игру заново. И именно на этом мы сосредоточимся.
Конечно, это очень амбициозно (проект в разработке - прим. ред.). Однако, если мы будем бороться с давлением или ожиданиями людей, мы никогда не добьемся успеха; это было бы катастрофой. Поэтому нам нужно сосредоточиться на создании чего-то, во что мы хотим играть сами. Если мы достигнем этой цели, у нас все будет хорошо.
Наконец, отметим, что на вчерашнем гала-концерте Digital Dragons 2024 Baldur’s Gate III получила награду в категории «Лучшая зарубежная игра».
0 комментариев