XDefiant не получит SBMM в казуальных плейлистах
Ubisoft Entertainment — французская компания , специализирующаяся на разработке и издании компьютерных видеоигр, главный офис которой располагается в Монтрёй, Франция. Компания включает в себя студии в более чем 20 странах, среди них США, Канада, Испания, Китай, Германия, Россия, Болгария, Украина, Румыния и Италия. Ubisoft является одним из крупнейших игровых издателей в Европе. Википедия
Читайте также:Watch Dogs 1 доступна в SteamUbisoft раскрыла дату выхода Assassin's Creed ShadowsUbisoft изменила название игры Assassins Creed Red на Shadows и представит трейлер 15 маяРаспродажа Ubisoft: скидки на Assassin's Creed: Mirage и Prince of Persia: The Lost CrownСкоро в Steam выйдет Rocksmith+
SBMM уже давно является камнем преткновения для поклонников шутеров от первого лица по всему миру. Многие утверждают, что SBMM разрушает развлекательную ценность шутера, загоняя игроков в более сложные ситуации, чем им хотелось бы, когда у них наступает удачная полоса в игре. Можно утверждать, что Call of Duty — самая известная серия, когда дело доходит до того, что SBMM портит удовольствие, но другие шутеры на протяжении многих лет применяли алгоритмы SBMM к своим многопользовательским платформам.
Обычно люди предпочитают ограничиваться рейтинговыми плейлистами, а не случайными. В конце концов, разгадка кроется в названии: «повседневный». Большинство людей не проводят ни одной игры или двух и хотят, чтобы их сразили с полупрофессиональными игроками в публичных лобби.
Самое важное, что нужно знать: в нашем обычном плейлисте нет подбора игроков на основе навыков. Мы считаем, что ни один SBMM не имеет первостепенного значения для получения увлекательной и разнообразной игры в долгосрочной перспективе. Честно говоря, подбор игроков на основе навыков означает, что каждая казуальная игра повторяется: постоянно повторяющиеся матчи, которые столь же напряженны и совпадают, как и рейтинговые. Мы считаем, что случайный плейлист должен доставлять удовольствие, и никакой SBMM не поможет этого добиться. Если вы хотите, чтобы каждая секунда была на счету в соревновательном стиле игры, наш рейтинговый режим вам придется по вкусу.
Однако есть некоторые элементы, которые будут определять, против кого вы будете играть.
Например, в обычной игре будет изучаться ваш регион, задержка, любые игроки, которых следует избегать, размер вашей группы, устройство ввода и платформа — все естественные вещи, которые, как вы ожидаете, будут учитываться при подборе игроков против других пользователей. В рейтинговой игре платформа Ubisoft также будет учитывать «очки рейтинга».
Было отмечено, что как только все игроки соберутся в лобби, будет применена настройка для баланса лобби – и все. Также было подтверждено, что в XDefiant будут постоянные лобби, а это означает, что вы в первую очередь останетесь с тем, с кем вам подобраны – если вы того пожелаете.
0 комментариев