Manor Lords: проблемы деревни
Поделившись скриншотами, документирующими работу на сабреддите Manor Lords, desman2k6 пояснил, что город создавался не для визуальных целей, а для того, чтобы «довести игру до предела».
В конечном итоге узким местом станут продукты питания и торговый пост, поскольку они недостаточно быстро пополняются, написал desman2k6 в ответ на комментарий одного из пользователей Интернета.
Интересно, что игроку удается снабжать столь крупную агломерацию, несмотря на то, что у него всего один рынок. Он считает, что лучше иметь один большой маркетплейс, чем несколько более мелких, которые сейчас «прослушиваются».
Я использую только один рынок с максимум 169 прилавками. Я сам долгое время (около 1500 жителей) развозил овощи, ягоды и хлеб. Однако в какой-то момент вам придется купить [еду — перм. ред.] в торговом пункте. Другая проблема заключается в том, что склады и ларьки с едой расположены прямо рядом с рынком. Поэтому поставки доставляются только короткими маршрутами. Я также дал им специализации. Например: один склад только для дров, другой только для одежды; каждый имеет дело с конкретным ресурсом. Будет лучше, если эти склады и продуктовые ларьки получат свои прилавки на рынке, пояснил он далее.
Как вы, наверное, догадались, такой большой город в игре — это еще и большие усилия для компьютера. desman2k6 сообщил, что хотя на нормальной скорости геймплея все нормально, при ускорении времени в 3 или 12 раз счетчик частоты кадров колеблется в районе 1-3 кадров в секунду. Стоит отметить, что у desman2k6 довольно неплохой компьютер, оснащенный видеокартой RTX 2080 Ti, процессором Intel Core i9 9900K и 32 ГБ оперативной памяти.
Напоследок напомним, что для Manor Lords вышел первый патч бета-версии, содержащий более 100 изменений и новых функций. Одно из исправлений касается рыночных поставок, поэтому теперь строить города, подобные описанному выше, должно быть немного проще.
0 комментариев