Создатель Baldur’s Gate 3 рассказывает, как был создан один из самых важных ярлыков в играх
Larian Studios — бельгийский разработчик компьютерных игр, основанный в 1996 году Свеном Винке (который назвал компанию именем собственной собаки). Также в сентябре 2014 года была открыта студия в Санкт-Петербурге (Россия). В данный момент фирма занимается разработкой ролевых и образовательных игр. Википедия
Читайте также:Larian Studios работает над двумя новыми играмиLarian Studios поддержала авторов BlasphemousСледующая игра Larian Studios выйдет в раннем доступеГлава Larian Studios признался, что немного увлёкся, когда рассказал о планах студииСвен Винке: девелоперы слишком сосредоточены на прибыли
Лоуренс Шик, главный нарративный дизайнер компании Larian Studios, был одним из соавторов знаменитого Гарри Гайгакса — создателя Dungeons & Dragons, а значит и «бумажных» ролевых игр как таковых. Американец рассказал в интервью Eurogamer, как ему пришла в голову идея сократить «очки опыта» до «XP».
Кто такой Лоуренс Шик?
Этот термин появился в 1979 году, когда Шик разрабатывал гору Белого Плюма — одну из так называемых модули для Advanced Dungeons & Dragons, обновленного издания оригинальной D&D, на которой основаны все современные версии игры. Стоит добавить, что сам модуль оказался настолько популярен, что его обновили в рамках 5-й редакции.
Конечно, Шик не мог осознать будущего значения своей работы. Для американца это был всего лишь билет на работу в TSR (тогдашнего продюсера и издателя D&D до того, как бренд перешел во владение Wizards of the Coast). Когда ему удалось устроиться на работу, одной из первых его задач было редактирование первой версии «Руководства мастера подземелий» (руководства для мастеров игр).
EP взят, хвала XP
Проблема возникла при обсуждении аббревиатуры, под которой должны функционировать «очки опыта». Самым простым решением было бы «EP»… но Гайгакс настаивал на том, что они предназначены для «электрумных пьес». Валюта, которая, как отметил Шик, никогда не использовалась игроками на практике. Тем не менее создатель настоял на своем решении.
В конце концов Шик остановил свой выбор на «XP», и эта идея ни в коем случае не рассматривалась им долгое время. По его словам, это заняло у него «около 20 минут в четверг днем», но в этом и заключалась прелесть того, что они разработали тогда:
О, это было всего около 20 минут в четверг днем.
Тогда мы создавали всю форму этого искусства. Все, что мы делали, было новым, поэтому рутиной было придумывать вещи, которые никто никогда раньше не делал.
Многие из них были полезны только в течение определенного времени, а затем стали историей и не были признаны важными. Однако мы также придумали вещи, которые прижились и стали частью творческого лексикона, а не только игр.
«XP» — далеко не единственный термин и понятие, придуманное на рубеже 1970-х и 1980-х годов, без которого сегодня трудно представить настольные и видеоигры. «Прокачка», то есть получение уровней, и сама идея «отыгрывания ролей» и создания историй самими игроками — это, пожалуй, самые важные особенности, без которых мы не можем говорить о РПГ.
Без них не было бы большого успеха третьей Baldur's Gate 3, в создании которой поспособствовал Шик (правда, он присоединился к Larian Studios довольно поздно, через несколько месяцев после начала раннего доступа). Нет сомнений, что эти элементы более чем 40-летней давности будут найдены и в будущих проектах команды — даже если они не получат прямого отношения к D&D.
0 комментариев