Гжегож Стычень спросил игроков, какова самая важная цель раннего доступа Manor Lords в этом году
Manor Lords — компьютерная игра в жанре средневековой стратегии в реальном времени с элементами градостроительного симулятора, разрабатываемая Slavic Magic. Издателем выступает Hooded Horse. Игра выйдет в раннем доступе 26 апреля 2024 года. Википедия
Читайте также:Гжегож Стычень: «Если я уйду, это будет конец Manor Lords»Издатель Manor Lords объясняет, почему разработчик продолжит трудиться над игрой в одиночествеОвцы атакуют поселения в Manor Lords после изменения экономикиManor Lords популярнее, чем ожидали издателиАвтор игры был впечатлён VR-модом для Manor Lords
Фактически, с самого начала раннего доступа Steam разработчик задавал игрокам вопросы, связанные с дальнейшим развитием его дебютного проекта. На этот раз Slavic Magic хочет знать, что следует считать приоритетом в ближайшие месяцы.
На момент публикации данного текста наиболее популярным был второй вариант, а именно улучшения искусственного интеллекта в городах и дипломатии (34% из более чем 30 000 голосов). Чуть меньше респондентов желают иметь замки, городские стены и осадную механику (27%). Остальные варианты получили гораздо меньше голосов (11-15%).
Опрос также доступен на X, правда, без одного пункта (общая доработка Manor Lords). Результаты схожи, за исключением того, что замки и осады немного превосходят ИИ (34,8% против 33,3%). Многие люди также хотят так называемый эндшпиль, но вариант «другие типы карт» получил менее 9% голосов.
Специализированные регионы
Кстати, Стычень прокомментировал жалобы некоторых игроков на сельское хозяйство (через Reddit). Поляк утверждает, что некоторые покупатели, вероятно, слишком привыкли к «типичным» градостроителям, в которых «строят все». Между тем, как сообщил создатель, Manor Lords случайным образом генерирует два сильных региона в начале игры. Поэтому может случиться так, что плодородие земли в данном месте будет ужасным, а значит, попытка построить многочисленные фермы не принесет желаемых результатов.
Разработчик также упомянул о якобы «слишком хороших» овощах, точнее их выращивании. Большинство игроков считают это лучшим способом накормить население. Но, как рассказал Стычень, в последнее время эта функция была «тайно» ослаблена — жители деревень с большими огородами «теоретически не будут выполнять возложенные на них задачи так часто», как следовало бы.
Стычень уже упоминал, что он ничего не имеет против региональной специализации — наоборот, он утверждал, что именно так и следует играть в Manor Lords. Видимо это было не только его мнение, но и дизайнерское предположение.
Многие игроки соглашаются с создателем и приводят собственные примеры элементов, на которые жалуются некоторые покупатели, и которые на практике являются результатом непонимания игровой механики.
Однако есть и пользователи, которым нынешняя механика сбора урожая не особенно нравится, в основном из-за микроменеджмента. Создатель уже изучает этот вопрос (через Reddit), а также проблему чрезмерного употребления алкоголя, которая была предметом предыдущего голосования (через Discord).
0 комментариев