Исследование удовлетворенности разработчиков игр выявило ключевые проблемы
Международная ассоциация разработчиков игр (IGDA) опубликовала свой ежегодный опрос удовлетворенности разработчиков видеоигр, и после бурного для отрасли 2023 года результаты, безусловно, будут интересными.
В ходе опроса 777 человек были опрошены об их отношении к отрасли. От инклюзивности до рабочей среды и отношений между разработчиками и руководством — результаты были разными по всем направлениям: в некоторых областях результаты были хуже, чем в других.
«Опрос удовлетворенности разработчиков — это полезный инструмент, который помогает профессионалам игровой индустрии определить, какие проблемы наиболее важны для их коллег», — сказал д-р Джакин Вела, исполнительный директор IGDA, в своем выпуске. «Определение важнейших проблем, освещенных в этом отчете, является первым шагом в продвижении вперед как отрасли, так и сообщества».
В 2023 году 10 500 человек в отрасли были каким-то образом уволены, что вызвало беспокойство у многих внутри. При этом в 67% ответов говорится, что отношения между сотрудниками и руководством были либо хорошими, либо отличными. Лишь 10% заявили, что они бедны.
Хотя отношения кажутся хорошими, баланс работы, похоже, нарушен. Хотя кранч снизился на 5% с 2021 года (28% в 2023 году по сравнению с 33% в 2021 году), количество разработчиков, заявивших, что они работали «долго или дольше» в целом, выросло с 22% в 2021 году до 25% в 2023 году.
Отход от кризиса и рабочего времени, DEI (разнообразие, равенство и инклюзивность) и борьба с дискриминацией были основными моментами для тех, кто ответил на опрос. По данным IGDA, 72% разработчиков говорят, что в их компании есть программа DEI. Однако только 38% компаний имели официальные процедуры подачи жалоб.
Что касается общей недискриминации, 72% заявили, что их компания придерживается надлежащей политики. Это число упало до 62% и 61% из-за сексуальных домогательств и политики равных возможностей при приеме на работу соответственно.
Что касается игровых кредитов, менее половины ответивших (48%) заявили, что в их студии существует политика игровых кредитов. Однако было добавлено, что более 70% людей считали, что они должным образом появятся в игре, над которой они работали, если они все еще будут в студии на момент выхода игры. Это число упало до 41%, когда их спросили, думают ли они, что им зачтут признание, если они больше не будут работать в компании на момент выпуска.
Если вы хотите ознакомиться с полными результатами опроса удовлетворенности разработчиков игр, вы можете сделать это на веб-сайте IGDA.
0 комментариев