Первые подробности об Assassin's Creed Hexe
Подробностей об Assassin's Creed Hexe немного. Официально вице-президент и исполнительный продюсер сериала Марк-Алексис Коте намекнул, что игра, разрабатываемая Ubisoft Montreal, будет отличаться от предыдущих игр серии. Из официального тизера игры мы знаем, что она будет в значительной степени опираться на колдовство, поскольку, по слухам, действие игры происходит в Центральной Европе во времена Священной Римской империи 16-го века (через Bloomberg).
Хотя подробности обо всех особенностях неясны, кадры, отправленные Insider Gaming при условии, что они не будут опубликованы, демонстрируют одну из способностей. На кадрах видно, что на Эльзу охотятся немецкие солдаты 16-го века (изображение того, как солдаты выглядят здесь), и она использует заклинание, чтобы завладеть ближайшей кошкой. Затем игрок управляет кошкой и использует ее, чтобы отвлекать солдат, опрокидывая стеклянную бутылку, которая разбивается о землю и отвлекает внимание солдата. Геймплей, предоставленный Insider Gaming, изображает темную и мрачную обстановку на мощеных улицах города.
Источники также сообщили, что планируется добавить в игру систему страха, вдохновленную DLC «Jack The Ripper» для Assassin’s Creed Syndicate. Хотя точные детали системы неизвестны, нетрудно понять, как эту систему или, по крайней мере, ее версию, можно легко реализовать в Hexe. В период с 1500 по 1660 год на процессах над ведьмами было казнено до 80 000 подозреваемых ведьм, поэтому некоторая форма системы страха имеет смысл для этой обстановки.
Хотя это только первые подробности об игре, нетрудно понять, почему Марк-Алексис Коте в конце 2022 года назвал Assassin's Creed Hexe «игрой другого типа» (IGN). Он продолжил: «Не всё должно быть 150-часовой ролевой игрой, верно? Чтобы привнести больше разнообразия в места, которые мы выбираем для посещения, и в то, как мы представляем эти периоды».
Аудиоверсию репортажа вы можете посмотреть на YouTube здесь:
Автор изображения в начале новости – @RinoTheBouncer
0 комментариев