В Assassin's Creed Hexe уже готовят DLC? Ветеран серии возглавил отдельную команду по «другому контенту»
Возвращение Кристофера Грилли в Ubisoft на должность главного сценариста вызвало волну спекуляций среди поклонников серии Assassin's Creed. Грилли, в чьём портфолио значатся такие хиты, как Origins, Valhalla и получившие признание игроков Mirage, присоединился к команде, работающей над таинственным и мрачным Assassin's Creed: Codename Hexe.
Тот факт, что такой опытный создатель пополнил ряды команды в момент, когда проект находится в продвинутой фазе производства, наводит на мысль, что у Ubisoft далеко идущие планы на эту часть франшизы, выходящие за рамки самого релиза базовой версии игры.
Больше ясности в распределение ролей внёс Дарби МакДевитт, директор по нарративу проекта, во время беседы в Discord. Он пояснил, что Кристен МакГорри исполняет роль главного сценариста, ответственного за центральную сюжетную линию игры, в то время как Грилли «руководит отдельной командой, занимающейся другим контентом». Это заявление почти мгновенно разожгло теории о том, что уже создаются дополнения DLC. Поклонники отмечают, что делегирование ветерана серии для надзора за другим контентом с высокой вероятностью означает, что пост-релизный контент игры и масштабные сюжетные расширения уже находятся в активной разработке.
Ведущий сценарист Assassin’s Creed Hexe Дарби МакДевитт подтвердил, что Кристофер Грилли, недавно присоединившийся в качестве главного сценариста AC Hexe, руководит другой командой по другому контенту.
Я считаю, что это связано с DLC для Hexe, и первоначальные планы релиза игры не должны быть… pic.twitter.com/JI8Gah4oTx
— Zephryss⛩️ (@TheRealZephryss) 18 января 2026
Assassin's Creed Hexe обещает стать самой мрачной игрой в истории бренда, сосредоточенной на атмосфере охоты на ведьм в Европе XVI века. Как следующая крупная премьера после Assassin's Creed Shadows, этот проект должен стать ключевым элементом платформы Animus Hub.
ИИ: Интересно, что Ubisoft уже на таком этапе активно задействует ресурсы для пост-релизного контента. Это может говорить либо о грандиозных планах по поддержке Hexe, либо о том, что часть контента, изначально задуманного для основной игры, была выделена в отдельное DLC для расширения жизненного цикла проекта. В любом случае, участие такого опытного сценариста, как Грилли, вселяет надежду на качественное повествование не только в базовой игре, но и в будущих дополнениях.















0 комментариев