Игроки Helldivers 2 не в восторге от недавних неудач и винят разработчиков
Читайте также:Слухи о Helldivers 2 предполагают, что большой хит Sony может прийти на Xbox. Источник - Шпешал НикВ PlayStation рассматривают возможность выхода Helldivers 2 на Xbox SeriesSony начала переговоры о выпуске Helldivers 2 на XboxИгроки и создатели Helldivers 2 в восторге от идеи штурмовой миссииСоздатели Helldivers 2 просят не слишком полагаться на информацию датамайнеров
Блестящий маневр, плохая координация
Предпосылка для так называемого Martale Gambit была простой: наиболее преданные фанаты хотели освободить планету Харон Прайм (оккупированную автоматонами), освободив соседнюю планету Мартале. Если этот план удастся в течение 12 часов после начала операции, то этот первый мир будет автоматически освобожден.
Теоретически это не должно быть большой проблемой. В то время, когда игроки взяли на себя эту задачу, уровень освобождения Мартале составлял около 87%. Однако в итоге до завершения операции не хватило менее 10%.
Столь же неудачно может закончиться и более официальный приказ. Игрокам было поручено защитить не менее 10 планет за 5 дней в войне на двух фронтах. В течение выходных игроки не приблизились к достижению этой цели, и похоже, что в конечном итоге именно МО также закончится поражением демократических сил.
Полезный Джоэл
Некоторые фанаты не скрывали своего разочарования этими поражениями. Некоторые обвиняли создателей в том, что они не только отдали приказ, который невозможно выполнить (что вроде бы было подтверждено официальным заявлением студии; через Discord), но и искусственно препятствовали освобождению Мартале. На самом деле это совсем не так.
Один из комьюнити-менеджеров Arrowhead подтвердил, что снижение индекса освобождения Мартале не только не было повышено, но и значительно снизилось. То же самое относится и к планетам, атакованным автоматонами. Другими словами, разработчики фактически облегчили игрокам выполнение задания.
Так почему же маневр Мартале провалился? Что ж, видимо, это еще одно доказательство самой большой слабости геймеров вообще — плохой координации (через Reddit). Несмотря на активность в социальных сетях и даже освещение этой акции журналистами, большинство солдат, сражавшихся в минувшие выходные, выбрали другие поля боя.
Как заметил комьюнити-менеджер Arrowhead, «стратеги» обвиняют создателей в том, что они не помогли 450 000 игрокам сражаться на «правильных» планетах.
Нескоординированная игра
Есть две причины такого непатриотического отношения. Во-первых, это отсутствие информации о линиях снабжения в игре. Стратеги используют карту, созданную фанатами.
Однако среднестатистический игрок обычно не пользуется такими средствами, поэтому часто даже не подозревает, что вопрос снабжения более важен для ситуации на фронте. Ожидается, что в будущем это изменится, поскольку по просьбам игроков команда Arrowhead Game Studios уже работает над инструментом, позволяющим просматривать линии снабжения и другую стратегическую информацию из клиента Helldivers 2 (через Discord).
Однако вторая причина, вероятно, важнее: HD2 не заставляет игроков проходить МО, не говоря уже о фанатских миссиях. В результате многие из нескольких сотен тысяч солдат, сражающихся на передовой, руководствуются скорее развлечением, чем стратегическими планами, когда им приходится определять цель своих авантюр. Игроки могут отправиться на «нерелевантную» планету, например, потому, что хотят попробовать слепить снежок или испытать неизвестные погодные явления.
Кто является злейшим врагом демократии?
Однако, не все игроки согласны с разработчиками. В Интернете можно найти записи как от людей, которые не против случайных неудач, так и от фанатов, которых эти невыполнимые задачи немного раздражают. Создатели ранее дали понять, что кампания, основанная только на успехах, будет плохой идеей (что недавно повторил Томас «Twinbeard» Петерссон; через Discord).
Как видите, Helldivers 2 по-прежнему вызывает массу эмоций (и интереса). В том числе и за пределами самой игры, отчасти благодаря создателям, которые постоянно публикуют интересные записи.
Из других новостей: пока создатели не планируют увеличивать численность состава. Даже если это когда-нибудь и произойдет, то это будет результат кропотливой работы разработчика и произойдет в отдаленном будущем.
0 комментариев