Глава разработки Pillars of Eternity 2 извинился перед сотрудниками

/ ИгрыНовости / Игры

Джош Сойер, ветеран разработки Fallout: New Vegas, рассказал о создании Pillars of Eternity 2: Deadfire. Сойер считает, что в студиях требуют от сотрудников невозможного. Из-за этого разработчики Pillars of Eternity не успели довести игру до приемлемого состояния к назначенному сроку. Было два варианта: уделять больше времени разработке или сократить масштабы и штат. Оба варианта не подошли студии Obsidian Entertainment. Положение усугубили новые функции и полноценное озвучивание каждого персонажа. Сойер сравнил это со «столкновением с кирпичной стеной». Из-за давления Джош и другие разработчики стали срываться на людей.

Сойер отказался возвращаться в офис, пока разработчикам Pillars of Eternity 2 не дадут больше времени. В результате RPG вышла в 2018 году, но продажи были низкими. Это «крайне деморализовало» Джоша, который пожалел о своём поведении. Продолжение Pillars of Eternity возможно только при сопоставимом с Baldur’s Gate III бюджете. В потенциальном триквеле Сойер предпочёл бы пошаговые бои.

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Как в ❤❤❤❤у амулет если это оберег, амулет на шее
  • Анон
Убили фпс со своим локальным сервером
  • Анон
Там если последнюю в низ то там будет пусто
  • Анон
Что такое "Игроки в области безумны"? Игра нихрена не объясняет что это значит
  • Анон
hidemega скачать приложение Tanks
  • Анон
Искал тут как решить баг с порталами которые не хотят принимать кровь, прочитал кучу текста и не нашел нужной инфы :(
  • Анон
Почему арена закрыта после прохождения квеста кульрут??
  • Анон
приложение hidemega Спасибо!
  • Анон
Не работают>:(
  • Анон
как удалить старый ящик ?
  • Анон

Смотреть все