Глава разработки Pillars of Eternity 2 извинился перед сотрудниками

/ ИгрыНовости / Игры

Джош Сойер, ветеран разработки Fallout: New Vegas, рассказал о создании Pillars of Eternity 2: Deadfire. Сойер считает, что в студиях требуют от сотрудников невозможного. Из-за этого разработчики Pillars of Eternity не успели довести игру до приемлемого состояния к назначенному сроку. Было два варианта: уделять больше времени разработке или сократить масштабы и штат. Оба варианта не подошли студии Obsidian Entertainment. Положение усугубили новые функции и полноценное озвучивание каждого персонажа. Сойер сравнил это со «столкновением с кирпичной стеной». Из-за давления Джош и другие разработчики стали срываться на людей.

Сойер отказался возвращаться в офис, пока разработчикам Pillars of Eternity 2 не дадут больше времени. В результате RPG вышла в 2018 году, но продажи были низкими. Это «крайне деморализовало» Джоша, который пожалел о своём поведении. Продолжение Pillars of Eternity возможно только при сопоставимом с Baldur’s Gate III бюджете. В потенциальном триквеле Сойер предпочёл бы пошаговые бои.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры