Глава разработки Pillars of Eternity 2 извинился перед сотрудниками
Джош Сойер, ветеран разработки Fallout: New Vegas, рассказал о создании Pillars of Eternity 2: Deadfire. Сойер считает, что в студиях требуют от сотрудников невозможного. Из-за этого разработчики Pillars of Eternity не успели довести игру до приемлемого состояния к назначенному сроку. Было два варианта: уделять больше времени разработке или сократить масштабы и штат. Оба варианта не подошли студии Obsidian Entertainment. Положение усугубили новые функции и полноценное озвучивание каждого персонажа. Сойер сравнил это со «столкновением с кирпичной стеной». Из-за давления Джош и другие разработчики стали срываться на людей.
Сойер отказался возвращаться в офис, пока разработчикам Pillars of Eternity 2 не дадут больше времени. В результате RPG вышла в 2018 году, но продажи были низкими. Это «крайне деморализовало» Джоша, который пожалел о своём поведении. Продолжение Pillars of Eternity возможно только при сопоставимом с Baldur’s Gate III бюджете. В потенциальном триквеле Сойер предпочёл бы пошаговые бои.
0 комментариев