Джош Сойер: ранний доступ по модели Baldur's Gate 3 не сильно помог бы Pillars of Eternity 2: Deadfire

/ ИгрыНовости / Игры

Директор игры Pillars of Eternity 2: Deadfire Джош Сойер считает, что если бы эта RPG выходила в ранний доступ по модели Baldur's Gate 3, это не решило бы её ключевых проблем с балансом. Об этом он заявил, отвечая на вопрос фаната.

Сойер отметил, что основные сложности в Deadfire были связаны с тем, как баланс «разваливался» к концу игры из-за накопления множества игровых переменных.

«Многие проблемы были очевидны, потому что они усиливались по ходу игры — чем дальше вы продвигаетесь, тем больше баланс выходит из-под контроля, просто потому что в систему вводится больше чисел»

Он привёл в пример Baldur's Gate 3, которая, несмотря на длительный период раннего доступа и тонкую настройку, всё равно столкнулась с критикой баланса в третьем акте после релиза. По его словам, это обычная ситуация в разработке игр.

Ключевым фактором, по мнению Сойера, является не формат тестирования, а приоритеты разработчиков и производственные реалии после получения фидбека. В качестве контрастного примера он привёл другую игру Obsidian — Grounded. Эта игра, будучи более сфокусированной на геймплее, а не на плотном повествовании и ветвлении сюжета, как Deadfire, позволяла команде концентрироваться на узком круге задач во время бета-тестирования.

Таким образом, Сойер полагает, что более агрессивный ранний доступ в стиле BG3 не принёс бы Pillars of Eternity 2: Deadfire кардинальных улучшений. Впрочем, многие поклонники и так считают эту RPG одной из лучших в своём жанре за последнее десятилетие.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры