Джош Сойер: ранний доступ по модели Baldur's Gate 3 не сильно помог бы Pillars of Eternity 2: Deadfire
Директор игры Pillars of Eternity 2: Deadfire Джош Сойер считает, что если бы эта RPG выходила в ранний доступ по модели Baldur's Gate 3, это не решило бы её ключевых проблем с балансом. Об этом он заявил, отвечая на вопрос фаната.
Сойер отметил, что основные сложности в Deadfire были связаны с тем, как баланс «разваливался» к концу игры из-за накопления множества игровых переменных.
«Многие проблемы были очевидны, потому что они усиливались по ходу игры — чем дальше вы продвигаетесь, тем больше баланс выходит из-под контроля, просто потому что в систему вводится больше чисел»
Он привёл в пример Baldur's Gate 3, которая, несмотря на длительный период раннего доступа и тонкую настройку, всё равно столкнулась с критикой баланса в третьем акте после релиза. По его словам, это обычная ситуация в разработке игр.
Ключевым фактором, по мнению Сойера, является не формат тестирования, а приоритеты разработчиков и производственные реалии после получения фидбека. В качестве контрастного примера он привёл другую игру Obsidian — Grounded. Эта игра, будучи более сфокусированной на геймплее, а не на плотном повествовании и ветвлении сюжета, как Deadfire, позволяла команде концентрироваться на узком круге задач во время бета-тестирования.
Таким образом, Сойер полагает, что более агрессивный ранний доступ в стиле BG3 не принёс бы Pillars of Eternity 2: Deadfire кардинальных улучшений. Впрочем, многие поклонники и так считают эту RPG одной из лучших в своём жанре за последнее десятилетие.
















0 комментариев