Мнение создателя No Rest For The Wicked и Ori о сиквелах

/ ИгрыНовости / Игры

С предстоящим выходом No Rest for the Wicked в раннем доступе Томас Малер становится все более охотно высказываться по различным вопросам, связанным с видеоиграми. Недавно глава Moon Studios ответил на, казалось бы, риторический вопрос: должны ли сиквелы быть лучше предшественников?

На первый взгляд ответ кажется очевидным, как признавал сам Малер. Речь идет не только об использовании новых решений (даже технологических, например потенциала новых консолей), но и о выводах из производства оригинала и проектов других создателей. Все это должно привести к «лучшей» игре.

Сиквелы — сложная задача для Diablo

Однако создатель считает, что сделать это не так уж и просто. В пример он приводит серию Diablo — по сей день многие игроки считают вторую часть серии лучшей игрой. Малер признал, что даже не беспокоясь о спорной «красочной» графике, Diablo 3 не обладала для него «магией» сиквела. То же самое относится (или даже особенно) к четвертой игре серии — по крайней мере, на данный момент.

Австриец далек от критики Blizzard. Создатель отмечает, что на то, будет ли игра считаться «хорошей», влияет огромное количество факторов, некоторые из которых находятся вне контроля разработчика. Даже у первоначальных создателей могут возникнуть проблемы с бесспорным «улучшением» оригинала, не говоря уже о людях, пришедших на смену им.

Малер обнаружил это, работая над «Ори и волей огоньков». Его команда изначально предполагала, что все будет «довольно просто»: студия Moon знала, какие элементы первой игры она хотела улучшить. Однако создателям еще понадобилось еще 4 года и пришлось изменить многие первоначальные предположения, чтобы как следует доработать продолжение «Слепого леса» — и все же есть люди, которые отдают предпочтение первой части серии.

Лучше или какой?

Это, пожалуй, главная проблема, о которой Малер открыто не упоминает: игры оцениваются преимущественно через призму весьма субъективных факторов. Ведь, наверное, самый важный критерий оценки — это «играбельность» (или «красивость»), которая по сути сводится к утверждению «мне нравится в нее играть». Трудно измерить что-то подобное и таким образом последовательно воссоздать это, а тем более улучшить в продолжении.

Конечно, вы можете попытаться разбить играбельность на те «более мелкие факторы», которые определяют, получает ли игрок удовольствие. Но, как заметил Малер, и как показывает история не только видеоигр, даже «всего лишь» создать сиквел, равный оригиналу, — сложное искусство, не говоря уже о чем-то «лучшем», чем оригинал. Примеры «разочаровывающих» сиквелов/приквелов можно приводить практически бесконечно.

Поэтому Малер не завидует тем, перед кем, возможно, встанет задача создания третьей части приключений Ори. Может быть, именно поэтому команда Moon Studios решила пойти с новым проектом совсем в другом направлении?

No Rest for the Wicked дебютирует на ПК 18 апреля в раннем доступе. Малер также подтвердил, что в самой игре будут небольшие отсылки к Ори. Для поклонников серии это станет дополнительным стимулом попробовать грядущую экшен-RPG.

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Даже ещё проще можно сундук забрать, просто после первого святилища идёшь по тропинку, там будут ворота, по ним проходишь и справа сундук, всё
  • Анон
Конечно не потянет, керпич он у тебя
  • Анон
99% гуглящих искали этот вопрос Ровно как и я
  • Анон
А как быстро копить?
  • Анон
Так как найти хевен не понимаю
  • Анон
Теперь всё ясно о каких червяках была речь)) спасибо.
  • Анон
Заказал делюкс скачал сегодня игру - артбук есть 2 саундтрека есть а вот всего остального нет! Где доп предметы?)
  • Анон
лучший ахахахахах
  • Анон
Потому что разрабы япошки злобные
  • Анон

Смотреть все