Утекли требования для игр с маркировкой «Улучшено для PlayStation 5 Pro»
После утечки почти полного списка спецификаций PS5 Pro в начале этого месяца, просочившаяся информация, проверенная Томом Хендерсоном из Insider Gaming, указывает на особые требования к играм для получения маркировки «PS5 Pro Enhanced» (улучшено для PS5 Pro) под кодовым названием «Trinity Enhanced» внутри компании.
Идеальный режим «Trinity Enhanced» описывается как использование PSSR для повышения разрешения до 4K, достижения постоянных 60 кадров в секунду и добавления или увеличения эффектов трассировки лучей по сравнению со стандартной версией PS5, которая может поддерживать или не поддерживать ТЛ. В то время как некоторые игры для PS5 созданы с нуля под использование с ТЛ, как например, Spider-Man 2, другие полностью обходят ТЛ, но при этом нацелены на 30-60 кадров в секунду, как например, Final Fantasy XVI — так что это кажется идеальным, в частности, для этих игр.
Однако требования «Trinity Enhanced» кажутся более мягкими, чем достижение всех трех вышеперечисленных целей одновременно. Вместо этого выполнение любого из перечисленных ниже требований даст игре для PS5 Pro соответствующую маркировку Trinity Enhanced/PS5 Pro Enhanced.
Утечка требований PS5 Pro «Trinity Enhanced»
- Включение «эффектов трассировки лучей для PS5 Pro». Другими словами, единственным улучшением некоторых игр на PS5 Pro будет добавление эффектов трассировки лучей в игры, которые работали с определенными целевыми показателями производительности (4K30 и т. д.), но еще не поддерживали ТЛ. Это также относится к играм, в которых уже есть ТЛ, но отключены или понижены в качестве такие функции, как отражения ТЛ на PS5.
- Увеличенная целевая частота кадров по сравнению со стандартной PS5. Это означает, что 30 кадров в секунду в играх для PS5 будут увеличены до 60, с 60 до переменной или 120 и т. д. PS5 поддерживает VRR с апреля 2022 года.
- Увеличенное целевое разрешение для игр, которые работают с динамическим масштабированием разрешения на PS5. В большинстве современных консольных игр используется определенная степень динамического масштабирования разрешения, особенно при разрешении 4K.
- Увеличенное фиксированное разрешение для игр, которые уже работают с фиксированным разрешением на PS5. Это усовершенствование влечет за собой замену 1080p на 4K и т. д. Это говорит само за себя. Любое из этих увеличенных целевых разрешений также можно достичь с помощью эксклюзивного масштабирования PSSR.
Давайте воспользуемся конкретной игрой для PS5 в качестве примера, чтобы более подробно изучить требования PS5 Pro Enhanced.
PlayStation (яп. プレイステーション Пурэйсутэ:сён, официальное сокращение PS; или PS1) — игровая приставка пятого поколения, разработанная компанией Sony Computer Entertainment под руководством Кэна Кутараги. Релиз консоли состоялся 3 декабря 1994 года в Японии, в США приставка появилась 9 сентября 1995 года, а в Европе — 29 сентября 1995 года. Консоль является первой игровой системой в линейке PlayStation. Википедия
Читайте также:Вышел первый патч для консольной версии Star Wars Battlefront: Classic CollectionБесплатная пробная версия Cyberpunk 2077 выйдет на Xbox и PlayStation на этой неделеВетеран PlayStation перешла в EA и будет работать над ролевым боевикомКонни Бут перешла из PlayStation в Electronic ArtsПроизводство PlayStation VR2 приостановлено из-за «накопления запасов» — отчет
Учитывая четыре существующих режима производительности DMC5:SE на текущем оборудовании PS5, ориентированных либо на трассировку лучей, либо на высокий FPS, кажется очевидным, что патч «Trinity Enhanced» для игры позволит вам сделать и то, и другое. Например, включение ТЛ в режиме переменной производительности 120 Гц DMC5:SE, похоже, идеально соответствует установленному в PS5 Pro приросту производительности RT примерно в 4 раза, хотя он может не всегда достигать 120 кадров в секунду.
Широко распространенные предположения в таких изданиях, как Digital Foundry, указывают на то, что настоящие игры следующего поколения, такие как Grand Theft Auto VI, не могут работать на консоли со скоростью 60 кадров в секунду. Однако, если кадры из игры, которые мы уже видели, воспроизводятся с этими эффектами трассировки лучей со скоростью 30 кадров в секунду на существующем оборудовании консоли — как указано выше DMC5:SE при настройке 4K — похоже, что PS5 Pro может увеличить эти 30 кадров в секунду до 60.
На базовой PS5 и в играх для ПК трассировка лучей в реальном времени также невероятно нагружает процессор, а не просто графический процессор. Тем не менее, консольные игры могут быть оптимизированы на уровне SoC, и кажется, что графический процессор PS5 Pro может быть специально разработан, чтобы компенсировать те узкие места процессора, которые в противном случае возникают из-за трассировки лучей в реальном времени на консоли.
Учитывая характер этих целевых показателей производительности «PS5 Pro Enhanced» и существующие утекшие характеристики, возможно, еще слишком рано исключать 60 FPS для игр на PS5 Pro.
0 комментариев