Первый патч Final Fantasy 7 Rebirth добавляет «мягкий» и «резкий» режимы производительности
Новый патч даст вам больше контроля над тем, как ваша игра будет выглядеть в режиме производительности.
Почти через месяц после выхода Final Fantasy 7 Rebirth вышел первый патч, направленный на улучшение графики игры, а также содержащий несколько исправлений ошибок и стабильности. Вот все, что нового в версии 1.020.
Режим производительности игры, в котором приоритет отдается запуску игры со скоростью 60 кадров в секунду, а не качеству графики, теперь имеет возможность выбора между «мягким» или «резким» графическим режимом. Низкое качество графики в режиме производительности было одной из основных жалоб игроков на игру при выпуске, а режиссер Наоки Хамагути напрямую обратился к этой проблеме в интервью, отметив, что исправление появится в следующем патче.
В примечания к патчу также включены общие улучшения в этой области, включая «улучшение частоты кадров и общей стабильности игры», а также «улучшение качества графики».
Для игроков, использующих инвертированное управление камерой, эта опция теперь также будет отражена в мини-играх, включая планирование и меткую стрельбу чокобо, а также во время основной игры.
Ознакомьтесь с полными примечаниями к патчу ниже:
Final Fantasy VII Rebirth Версия 1.020
- Исправлены отсутствующие или неправильные символы в некоторых частях игрового текста.
- Исправлены ошибки персонажей игроков, возникающие на полях при определенных условиях.
- Исправлены способности Реда XIII «Сверхъестественное рвение» и «Дух наблюдателя» в бою, поскольку их можно было легко отменить.
- Исправлены ошибки, возникающие в бою при определенных условиях, из-за которых враги замерзали.
- Исправлены ошибки, вызванные определенными условиями, которые влияют на выполнение квестов.
- Улучшена частота кадров и общая стабильность игры.
- Добавлен параметр «резкий» или «мягкий» для графического вывода в режиме производительности.
- Улучшения качества графики.
- Отражено перевернутое управление камерой при управлении парящим небесным чокобо.
- Отражено перевернутое управление камерой в мини-игре со стрельбой.
- Особый акцент сделан на пути вдоль виноградных лоз в Мифриловой шахте.
- На экран настройки мини-игр «Форт Кондор» и «Gears and Gambits» добавлен выбор сложности.
0 комментариев