Игроки Dragon's Dogma 2 замыслили «убийство» мирных NPC ради повышения производительности игры
Dragon's Dogma 2 уже почти на подходе, и первые оценки в обзорах уже поставили ее значительно выше, чем ее предшественницу. Хотя критики хвалили игру, были высказаны некоторые опасения по поводу частоты кадров ролевой игры на ПК, которая, как сообщается, местами немного шаткая.
Capcom Co., Ltd. (яп. 株式会社カプコン Кабусики-гайся Капукон) — японская корпорация, один из крупнейших в мире разработчиков и издателей компьютерных и видеоигр, со штаб-квартирой в городе Осака. Корпорация была основана в 1979 году под названием Japan Capsule Computers, как компания по производству и дистрибьюции электронных игровых машин. Википедия
Читайте также:Ремейк Resident Evil 4 разошелся тиражом более 7 млн копийCapcom объявила о повышении зарплат всем сотрудникам в этом годуЧерез неделю Capcom проведет специальное шоу, посвященное ремейку Resident Evil 4 и другим играмMonster Hunter Rise: Sunbreak выйдет на PlayStation и Xbox в январеНовый сюжетный трейлер и расширенная демонстрация игрового процесса ремейка Resident Evil 4
Хотя разработчик уже исследует способы «повышения производительности в будущем», игроки Dragon's Dogma 2 воспользовались этой информацией и уже строят собственные планы. Какие? Замышляя убийство невинных NPC. Это довольно радикальный шаг, и уж точно не тот, который предлагала Capcom, которая ранее подтвердила, что мертвые NPC останутся мертвыми навсегда (если не воскреснут). И жаждущие FPS игроки, похоже, готовы встать на мрачный путь истребления неигровых персонажей.
В сабреддите RPG некоторые игроки уже планируют совместно составить список «несущественных NPC», которых можно убить, не потеряв при этом квесты и контент, в то время как другие предлагают убивать NPC после выполнения для них квестов. Все это звучит очень злобно и бессердечно, однако данная концепция породила множество мемов и черного юмора.
Я смотрю на NPC, которого мне нужно убить в обмен на +15 кадров в секунду от r/DragonsDogma.
Сообщество после того, как узнало, что NPC привязаны к FPS из r/DragonsDogma
Между тем, другие просто задаются вопросом, как далеко это зайдет: «Не могу дождаться, когда пройдет неделя, и кто-то опубликует игру со скоростью 60 кадров в секунду после того, как всех перебьет», — пишет один из пользователей Reddit.
«Я хихикаю, просто представляя ранние ускоренные прохождения Dragon's Dogma 2, которые включают в себя убийство определенных NPC, когда вы проходите мимо них, чтобы улучшить частоту кадров по мере прохождения», — добавляет другой.
На данный момент еще неизвестно, действительно ли устранение NPC из игры повлияет на производительность игры, но по мере того, как мы приближаемся к завтрашней дате релиза, нет никаких сомнений в том, что кто-то протестирует эту стратегию увеличения производительности.
0 комментариев