Раскрыта активность Destiny 2 «Натиск» для Into The Light

/ ИгрыНовости / Игры

Во время первой трансляции Into the Light Bungie

Bungie — американская компания, занимающаяся разработкой компьютерных игр. Студия основана в мае 1991 года под названием Bungie Software Products Corporation двумя студентами Чикагского университета Алексом Серопяном и Джейсоном Джонсом. Первоначально базировавшаяся в Чикаго, компания сосредотачивалась в основном на разработке игр для компьютеров Macintosh и в первые 9 лет своего существования создала две успешные серии игр — Marathon и Myth, в то время как компания Bungie West — подразделение Bungie на Западном побережье США — занималась разработкой игры Oni для PC и консолей. В 2000 году Bungie была приобретена компанией Microsoft, а находившийся на тот момент в разработке проект Halo: Combat Evolved был переориентирован на готовящуюся к выпуску консоль Microsoft — Xbox. Википедия

Читайте также:Возрожденный Marathon появится в Steam с благословения BungieSony завершила сделку на 3,7 миллиарда долларов по приобретению BungieSony не намерена останавливаться на BungieSony покупает Bungie за $3,6 млрдDestiny 2 получит демоверсию

рассказала о новом задании «Натиск» (Onslaught), которое появится в Destiny 2 в рамках основного обновления Into the Light.

Bungie продемонстрировала около 40 минут игрового процесса и раскрыла основную механику. В «Натиске» игрокам предстоит защитить Последний город и «вступить в бой с силами Свидетелей».

Цель состоит в том, чтобы защитить ADU, или подразделение передовой защиты, от волн вражеских сил. Эти волны со временем будут нарастать.

В конце трансляции Bungie также подтвердила, что следующая прямая трансляция состоится 26 марта в 10 утра по тихоокеанскому времени.

Следующий поток будет посвящен «возвращению любимого оружия Стража». Это также даст поклонникам возможность «взглянуть на совершенно новое социальное пространство, куда вы сможете перенести свою боевую группу».

Некоторые фанаты были немного разочарованы тем, что первый поток разработчиков был сосредоточен только на одном новом виде деятельности. Более того, это занятие не обязательно вводило слишком много новых механик.

Тем не менее, безусловно, была обширная демонстрация игрового процесса. И это лишь первый из трёх стримов разработки, на которых каждый раз будут явно раскрываться разные особенности.

Тем временем поклонники Destiny 2 все еще могут с нетерпением ждать The Final Shape. Хотя это и ожидалось ранее, разработчики отложили его до июня 2024 года. Разработчики объяснили, что «мы торопимся, чтобы реализовать еще более масштабное и смелое видение».

В январе давний директор Destiny 2 Джо Блэкберн объявил, что покидает компанию. Блэкберн добавил, что «Тайсон Грин возьмет на себя бразды правления D2». Грин ранее работал над Halo, поэтому фанаты могут ожидать, что стиль Грина будет развиваться и дальше.

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Нифига для 3 достижения через кольцо пролетать не надо. Налетался через эти кольца без ачивки, а в итоге надо было просто добить, например Фуриной
  • Анон
там еще один тайник есть за красной дверью. Кто нибудь забирал? Ключ я не нашел, а в подсказке "когда ты будешь пытаться забрать этот тайник, я смотрю на тебя и ржу", че это значит)) Rutab.net
  • Анон
там еще один тайник есть за красной дверью. Кто нибудь забирал? Ключ я не нашел, а в подсказке "когда ты будешь пытаться забрать этот тайник, я смотрю на тебя и ржу", че это значит))
  • Анон
Типа окей мы не привыкли что в играх фонарик включатся через жопу а не просто на кнопку)))
  • Анон
❤❤❤❤ец
  • Анон
Личные ящики показываются на карте. Как правило в крупных поселениях у торговцев личные ящики будут.
  • Анон
А артефакт как там забрать? На крыше сильнее всего пищит, не выпадает. А на второй этаж к нему не попасть…
  • Анон
Почему как только я выхожу от Помора к трупам,Помор умирает
  • Анон
Который не работает с этой игрой
  • Анон

Смотреть все