Автор Dragon's Dogma 2 считает, что оригинальной игре больше не нужно быть культовой классикой
Режиссер Dragon's Dogma 2 говорит, что игрокам больше не нужно называть оригинальную Dragon's Dogma культовой из-за ее показателей продаж и популярности.
Capcom Co., Ltd. (яп. 株式会社カプコン Кабусики-гайся Капукон) — японская корпорация, один из крупнейших в мире разработчиков и издателей компьютерных и видеоигр, со штаб-квартирой в городе Осака. Корпорация была основана в 1979 году под названием Japan Capsule Computers, как компания по производству и дистрибьюции электронных игровых машин. Википедия
Читайте также:Ремейк Resident Evil 4 разошелся тиражом более 7 млн копийCapcom объявила о повышении зарплат всем сотрудникам в этом годуЧерез неделю Capcom проведет специальное шоу, посвященное ремейку Resident Evil 4 и другим играмMonster Hunter Rise: Sunbreak выйдет на PlayStation и Xbox в январеНовый сюжетный трейлер и расширенная демонстрация игрового процесса ремейка Resident Evil 4
«Прошло много времени с момента выхода первой игры, и с годами, я думаю, она проникла в сердца многих геймеров», — продолжает режиссер. «Надеюсь, теперь, когда мы находимся накануне выпуска Dragon's Dogma 2, мы можем, наконец, сказать, что это просто еще одна популярная, хорошо продаваемая серия, которую любят многие геймеры, а не рассматривают ее как культ».
Dragon's Dogma была впервые выпущена в 2012 году для PS3 и Xbox 360, но с тех пор она была портирована на PS4 и Xbox One, а также на платформы ПК и Nintendo Switch. По состоянию на сентябрь 2023 года по всему миру было продано более 7,9 миллионов копий оригинальной игры, что породило аниме-сериал Netflix в 2020 году, а теперь и продолжение, спустя 12 лет после оригинальной игры.
Немного сложно понять, почему фанаты до сих пор называют Dragon's Dogma «культовым» хитом. Ицуно имеет право отметить, что ролевая игра продавалась хорошо — было продано почти столько же копий, сколько, например, Nier Automata — игры, которая стала настоящим хитом для разработчика PlatinumGames и помогла серии Nier в целом добиться международной известности.
Можно утверждать, что Dragon's Dogma разрабатывала функции, значительно опережавшие свое время. Например, система «Пешек», в которой персонаж игрока мог отдавать приказы своим последователям в пылу битвы, обычно считается новаторской для своего времени, как и функция «захвата», позволяющая игроку цепляться в конечности огромных зверей. Все это действительно было довольно необычным для 2012 года.
Можно также утверждать, что Dragon's Dogma так и не получила должного признания за подобные новаторские функции, и, возможно, именно поэтому фанаты до сих пор считают ее культовой игрой. Легионы фанатов на таких сайтах, как Twitter, почти постоянно призывают новичков опробовать оригинальную ролевую игру Capcom, и, возможно, эта преданность также помогла укрепить этот «культовый» игровой менталитет за последнее десятилетие или около того.
0 комментариев