Обзор 007: Nightfire — Джеймс Бонд, который разочаровал. Ретроспектива из 2003 года
Специальный комментарий к этому классическому обзору PC Gamer предоставлен:
Содержание:
Обзор 007: Nightfire — номер 107 журнала PC Gamer (США, февраль 2003)
Из архива: обзор ниже представлен в оригинальном виде, с незначительными изменениями в форматировании и новыми скриншотами. Автор: Чак Осборн
По иронии судьбы, которую мог бы оценить лишь мастер преступного мира, пожираемый заживо собственными бионическими пираньями, игры «Никто не жив вечно» и её сиквел — дерзкие насмешки над франшизой о Бонде — оказались куда лучше, чем игра с участием самого почтенного супершпиона.
В Nightfire вы — Джеймс Бонд, секретный агент MI6 и плейбой. Утончённый, обходительный, самоуверенный — в этом шутере от первого лица вы не обладаете ни одним из этих качеств. Видите ли, я раскрыл секрет игры: вы не Бонд, а оруженосец М — каскадёр, который стреляет в плохих парней, пока смоделированный по образу Пирса Броснана 007 (звучащий скорее как Джордж Лэзенби) развлекается в мученических кинематографичных кат-сценах.
На секретной службе Её Величества: седьмой круг ада навсегда
Перед запуском игры вас ждёт одна из её вершин — вступительная сцена, стилизованная под заставки из фильмов о Бонде, с чувственной пауэр-балладой. Цель, конечно же — от появления льва MGM до пылающих женских фигур, кувыркающихся на экране монитора, — донести мысль, что оригинальный сюжет Nightfire — это захватывающее кинематографическое приключение, достойное большого экрана.
Но девять миссий игры — это на самом деле скелет, скреплённый разрозненными клише.
Да, это те самые клише, которые мы успели полюбить — оружие, девушки и гаджеты, — но поданы они с вялым равнодушием, а не с голливудским шиком.
Глава британской секретной службы М (разумеется, озвученный не Джуди Денч) поручает вам расследовать деятельность Рафаэля Дрейка — скользкого промышленника и совершенно забывчивого злого гения, возглавляющего корпорацию Phoenix International. Он завладел ядерными ракетами и… честно говоря, может использовать их как гигантские остроконечные пресс-папье, насколько я понимаю: Nightfire не блещет связным повествованием. Что я знаю точно — вы должны остановить его, посетив костюмированную вечеринку, проникнув в его секретную подводную базу и в конечном итоге отправившись в открытый космос.
Постойте — звучит куда круче, чем выглядит в игре. Nightfire переполнена такими небрежными багами и ужасным ИИ, что я искренне верю: первым злодейским актом Рафаэля Дрейка было уничтожение отдела тестирования EA.
С первого же уровня моя попытка проникнуть на вечеринку с шпионской элегантностью пошла наперекосяк: простое касание борта грузовика, направляющегося в альпийский замок Дрейка, отбросило меня назад, словно резинового Бонда, и отправило кувыркаться с обрыва насмерть. И хотя я расстрелял множество охранников из оглушительного автоматического оружия, причем без маски, меня встретили на приеме с распростертыми объятиями.
Затем М приказывает мне незаметно сфотографировать присутствующих сексапильных кошечек (не её слова) с помощью выданной Q зажигалки-миникамеры. (На протяжении игры вы используете различные гаджеты, такие как ручки-дротики, лазерные часы и очень крутые очки рентгеновского зрения.) И снова баг: потребовалось несколько снимков, прежде чем задание засчиталось как выполненное.
Имейте в виду, что каждый из этих раздражающих багов произошёл в течение первых 30 минут игры. По отдельности они неприятны; в такой последовательности — откровенно выводят из себя.
Шпион, который меня утомил

Image credit: EA

Image credit: EA
Вместе с верным пистолетом Wolfram P2K (с опциональным глушителем) Бонд может одновременно носить до четырёх единиц огнестрельного оружия — пулемёты, снайперские винтовки, ракетницы и массивное плечевое орудие.
(Удивительно, что при крадущейся ходьбе вы не звените, как брелок на браслете-шарме.)
Также можно запастись осколочными и светошумовыми гранатами, растяжками и бронежилетами. Последние валяются на столах или лестничных пролётах, а иногда — в запертых сундуках и шкафчиках, которые можно взломать с помощью лазерных часов.
Задачи ставит М или очаровательные союзники, такие как соблазнительная Алура МакКолл и секретный агент Зоя Найтшейд, перешедшая из Agent Under Fire — консольной игры, так и не добравшейся до ПК. К сожалению, эти цели — взорвать компьютер, заложить заряды у основания моста и так далее — кажутся прямолинейными и произвольными. У вас есть лицензия на убийство, но почти нет свободы для творческого решения проблем в духе грядущего Splinter Cell.
Очарование игры про Джеймса Бонда, где Бонд — это Бонд, заключается в отрендеренных кат-сценах: обмен двусмысленностями с девушками, прыжок с парашютом из опасности и поездка на «Астон Мартин», напичканном гаджетами Q. К сожалению, режим вождения был вырезан из ПК-версии Nightfire, хотя и остался в консольных версиях.
Для ваших глаз — только ИИ
Этот обзор был впервые опубликован в PC Gamer #107 (США, февраль 2003).
В Nightfire один из худших ИИ, который я когда-либо видел в крупнобюджетных играх. Охранники — идиоты-саванты: они не слышат перестрелку в соседней комнате и не замечают, что у коллеги только что оторвало голову, но мгновенно находят вас, как только вы входите в их радиус поражения (в одном случае — даже когда Бонд прятался в вентиляции).
Этот биполярный ИИ делает некоторые уровни особенно раздражающими, особенно миссии с принудительным скрытным прохождением, где «поднял тревогу — провал». И хотя руководство советует «стрелять по верхним светильникам, чтобы оставаться в тени», ни один из расстрелянных мной светильников так и не разбился.
Впрочем, это неважно, потому что все враги, судя по всему, заламинированы пуленепробиваемой обшивкой. Модель повреждений ненадёжна: из снайперской винтовки можно убить врага одним выстрелом в голову, но пять пистолетных пуль в лицо заставят плохого парня разве что поморщиться. Битвы с боссами тоже не блещут оригинальностью. Всего их четыре: ниндзя, подводный приспешник с лазерной пушкой, два ниндзя и сам Дрейк с той же лазерной пушкой, но уже в открытом космосе. Метод победы над каждым — бегать и стрелять.
Виды на убийство
Так что же в Nightfire может понравиться? Если бы это был фильм, дизайн локаций получил бы «Оскар». Миссии проходят в разнообразных, детально проработанных местах: от загородной японской усадьбы с бумажными стенами до захламлённых ангаров космических кораблей и роскошного внутреннего святилища Дрейка с хрустальными люстрами.
Некоторые эпизоды подавали надежды: например, момент, когда вы заперты в повисшем лифте и должны снайперски отстреливать врагов, прежде чем они перебьют трос, удерживающий кабину. Проникновение на островную базу Дрейка тоже оказалось увлекательным — главным образом потому, что, в отличие от других уровней, мне дали больше свободы выбора между скрытностью и грубой силой. (Хотя я бы не отказался от возможности вырубить охранника в комбинезоне и украсть его одежду.)
Мультиплеер — лишь средний: доступны режимы «Каждый сам за себя», командный бой и «Захват флага». Некоторые классические злодеи Бонда (Челюсти, Одджоб) и девушки (Кристмас Джонс) доступны в качестве скинов, но сходство — дело случая. Скараманга, например, похож на Кристофера Ли не больше, чем я.
Для лихого шпионского приключения «Никто не жив вечно 2» Кейт Арчер в этом раунде однозначно выигрывает. Бонд в Nightfire — просто пресный. Джеймс Пресный.
Оценка: 57
Вердикт: Nightfire обещает пьянящий восторг, но Бонд подсыпает вам снотворное.
Источник: pcgamer.com ❘ Изображения: [EA]





























0 комментариев