Создатель RuneScape рассказал, как избежать гринда в MMORPG
Runescape — кроссплатформенная многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная Jagex. Выполненная в виде клиентского Java-приложения, она предоставляет игрокам полноценный трёхмерный виртуальный мир. При этом не требуется инсталляции, достаточно иметь браузер и установленную виртуальную машину Java. Игра нетребовательна к скорости соединения с Интернетом, и на низких настройках графики доступна практически с любого компьютера. Википедия
Читайте также:Дизайнер RuneScape представляет «уютную» бесплатную MMORPG Brighter ShoresСоздатели RuneScape показали новую MMO Brighter Shores с минимизированным гриндом10 лет работы над новой MMO — разработчик RuneScape представил игру Brighter ShoresСоздатель RuneScape разрабатывает новую «антигриндовую MMO»
Над тайтлом работали 10 лет, прежде чем Эндрю, Ян и Пол Гауэры представили его миру на прошлой неделе. Проект полностью финансировался разработчиком, поэтому команде не придется беспокоиться об удовлетворенности инвесторов (через GamesRadar).
Вместо этого Эндрю Гауэр может сосредоточиться на том, что его волнует: создании игры, которая понравится многим игрокам. Для него это было настолько важно, что он пока не решил расширять команду, которая на данный момент состоит из восьми человек.
Причина, по которой мы — команда из восьми человек… Я мог бы расширить свою команду еще больше, но мне хотелось, чтобы она была достаточно маленькой, чтобы поддерживать ее на основе того, что я могу себе позволить, без необходимости привлекать внешних инвесторов. Конечно, как только мы запустим игру и получим некоторый доход, я надеюсь расширить команду. Таким образом, вы сможете создавать контент быстрее. Но мы так долго придерживались самоокупаемости, потому что я не хотел полагаться на внешнее финансирование.
Микроплатежи отвлекают от игры
Кстати говоря, в современных играх есть одна вещь, которая, по словам Гауэра, «отнимает внимание» от игры: слишком много микротранзакций. Создатель RuneScape считает, что издатели преувеличивают, предлагая (или даже навязывая) дополнительные расходы.
Микротранзакций просто слишком много [в современных играх – прим. ред.] на мой вкус. Мне нравится покупать игру, подписываться на нее и т. д. и иметь все это. Я не хочу, чтобы каждые пять секунд меня просили или искушали потратить больше денег. Мне кажется, это отвлекает от игры.
Это не означает, что Brighter Shores будет лишена каких-либо микроплатежей. В игру будет входить премиум-пропуск на каждый сезон, аналогичный «членству» в RuneScape. С одним важным отличием: это будет разовая покупка, а не подписка, требующая продления (читай: повторной оплаты).
Про гринд
У создателей Brighter Shores также есть интересное решение одной из самых больших проблем MMO-игр — гринда. Фарм — это утомительная и скучная работа, особенно когда вы знаете о существовании ботов-читеров.
Однако команда Fen Research решила сделать необычный шаг: автоматические внутриигровые действия станут официальной функцией Brighter Shores. Другими словами, вместо того, чтобы бороться с неофициальными «ботами», разработчики сделают так, чтобы у игроков были собственные «боты» в качестве внутриигровой опции.
Это не первая игра, в которой пытаются справиться с гриндом таким образом. Black Desert Online позволяет персонажам игроков ловить рыбу и готовить даже после выхода из системы, а в ныне неактивной Wonderland Online можно было получить «пульт дистанционного управления», позволяющий автоматизировать выбранные действия. Однако такое решение остается редкостью на рынке MMO, и создатели Brighter Shores не хотят переусердствовать с автоматизацией игры.
Помимо легальных «ботов», у разработчиков есть еще одна идея — изменять «наиболее эффективные варианты» получения предметов. Игра будет побуждать вас постоянно пробовать разные вещи, чтобы не превратится в «кузницу» меча тысячу раз подряд.
Приятное, расслабляющее приключение
Все это сделано для того, чтобы сделать Brighter Shores идеальной игрой для тех, кто ищет «приятный, расслабляющий отдых». Сам создатель уже получает удовольствие от текущей версии игры.
Это отличная игра. Я сам много играл по вечерам. Приятно отвлечься от текущих задач. Вы делаете одно дело и ставите перед собой конкретную цель, которую нужно достичь. А потом – из-за того, что все взаимосвязано – думаешь: вообще-то я сначала пойду за рыбой, потому что это облегчит мне эту первую задачу. Так что я сделаю это. Потом идешь покупать рыбу и вдруг думаешь: подожди, теперь, когда у меня есть эта рыба, может, мне просто приготовить ее здесь и сделать это. Прежде чем вы это заметили, вы достигли четырех или пяти разных целей одновременно.
Эндрю Гауэр также хочет разобраться с «проблемами», которые раздражали его в предыдущих работах, но для их решения требуется работа. Этим же объясняется и долгий производственный процесс: на техническую сторону самой игры (включая движок) и «прототипы» ушло около 3 из 10 лет производства, а на создание собственно Brighter Shores ушло целых 7.
Выпуск Brighter Shores запланирован на третий квартал 2024 года.
0 комментариев