Создатели Half-Life 2 RTX контролируют качество графики

/ ИгрыНовости / Игры

Одним из самых интересных будущих модов является Half-Life

Thumbnail: Half-LifeHalf-Life (с англ. — «период полураспада») — компьютерная игра в жанре научно-фантастического шутера от первого лица, разработанная компанией Valve Software и изданная Sierra Studios 8 ноября 1998 года для персонального компьютера. Первая игра в серии Half-Life. Технически игра основана на значительно переработанном движке Quake от id Software. В 2001 году студия Gearbox Software портировала Half-Life на игровую приставку Sony PlayStation 2. Википедия

Читайте также:Фанаты Half-Life представили четвёртую главу ремейка дополнения Black Mesa: Blue ShiftСотрудники Valve хотят создать полноценную игру Half-Life, но не в VRТеперь внутри Half-Life можно сыграть в MinecraftHalf-Life: Alyx – самая популярная VR-игра в истории SteamHalf-Life: Alyx - предзагрузка будет доступна уже сегодня

2 RTX — обновленная версия культового шутера от первого лица. Над ним работает фан-студия Orbifold, состоящая из четырех опытных команд моддеров. В новом интервью, данном PCGamer, создатели рассказали о работе над этой модификацией.

Авторы строят свой проект на платформе RTX Remix, предоставленной Nvidia. Это значительно упрощает ремастеринг старых игр за счет поддержки стандартизированных форматов файлов и современных инструментов. Благодаря этому моддерам больше не нужно специализироваться на конкретной игре, чтобы обновить ее. В результате Orbifold гораздо проще нанимать разработчиков, среди которых есть как моддеры, так и люди, работавшие над коммерческими проектами.

  • Это упрощает задачу, но не означает, что создание Half-Life 2 RTX не является большой проблемой. Авторам приходится обновлять тысячи графических элементов, но, что удивительно, они не используют алгоритмы искусственного интеллекта, специализирующиеся на ремастеринге текстур, предлагаемые RTX Remix.
  • Создатели решили, что для обеспечения качества, достойного HL2, придется делать это вручную. Они настолько одержимы этим, что анализируют визуальные элементы пиксель за пикселем, чтобы убедиться, что они «попадают в одни и те же ноты» и каждый объект полностью отражает замыслы разработчиков, работавших над оригиналом.
  • Цель создателей — предложить игру, которая после своего дебюта обеспечит тот же опыт, что и Half-Life 2 в далеком 2004 году. Это, конечно, непросто, ведь свое первое знакомство с этой игрой каждый вспоминает немного по-разному.

К сожалению, авторы пока не готовы сообщить планируемую дату выхода Half-Life 2 RTX.

Стоит добавить, что это не единственный многообещающий фанатский проект, использующий RTX Remix. Еще одна заслуживающая внимания новинка — ремастер NFS Underground 2. Его создатель также поговорил с PCGamer. Он сказал, что обновить эту игру гораздо сложнее, чем Half-Life 2. Эта гоночная продукция не дружит с модами, и в ней есть множество решений, которые в 2004 году были хитрыми способами оптимизации, но сегодня они вызывают у моддеров мигрень.

Например, каждый вариант автомобиля — это отдельная модель со своей текстурой. Поэтому, если изменить одну часть, игра загрузит совершенно новую модель. Это создает много дополнительной работы для разработчиков, учитывая множество вариантов настройки.

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Как понять что ящик личный, например локация свалка, в комнате торговца есть ящик, но он личный или нет?
  • Анон
по карте от дома где чел просит тоже икону,стоит Г образный дом от угла середины дома чуть проее пару метров синий мак
  • Анон
Там ведь ещё есть щитки нерабочие и красная кнопка рядом с закрытой дверью, кто нибудь понял зачем оно нужно?
  • Анон
вот вы пишите статью, а даже не знаете что фонарик на "нажатие колеса мышки!"
  • Анон
Который не работает с этой игрой
  • Анон
❤❤❤❤ец жду год уже бро
  • Анон
чувак я почти два часа фармлю клетки... они походу в параллельную вселенную улетели... надо в варфрейм заходить и там искать... может выпадут
  • Анон
Проходил несколько раз. В первый раз не убил, во второй сначала убил отца, затем сына. Крик ребенка "папа!" задел за живое.
  • Анон
Не помогло, если без рихтера идти он не связывается А если с ним, то квест не продолжается
  • Анон

Смотреть все