Создатели Half-Life 2 RTX контролируют качество графики
Half-Life (с англ. — «период полураспада») — компьютерная игра в жанре научно-фантастического шутера от первого лица, разработанная компанией Valve Software и изданная Sierra Studios 8 ноября 1998 года для персонального компьютера. Первая игра в серии Half-Life. Технически игра основана на значительно переработанном движке Quake от id Software. В 2001 году студия Gearbox Software портировала Half-Life на игровую приставку Sony PlayStation 2. Википедия
Читайте также:Фанаты Half-Life представили четвёртую главу ремейка дополнения Black Mesa: Blue ShiftСотрудники Valve хотят создать полноценную игру Half-Life, но не в VRТеперь внутри Half-Life можно сыграть в MinecraftHalf-Life: Alyx – самая популярная VR-игра в истории SteamHalf-Life: Alyx - предзагрузка будет доступна уже сегодня
Авторы строят свой проект на платформе RTX Remix, предоставленной Nvidia. Это значительно упрощает ремастеринг старых игр за счет поддержки стандартизированных форматов файлов и современных инструментов. Благодаря этому моддерам больше не нужно специализироваться на конкретной игре, чтобы обновить ее. В результате Orbifold гораздо проще нанимать разработчиков, среди которых есть как моддеры, так и люди, работавшие над коммерческими проектами.
- Это упрощает задачу, но не означает, что создание Half-Life 2 RTX не является большой проблемой. Авторам приходится обновлять тысячи графических элементов, но, что удивительно, они не используют алгоритмы искусственного интеллекта, специализирующиеся на ремастеринге текстур, предлагаемые RTX Remix.
- Создатели решили, что для обеспечения качества, достойного HL2, придется делать это вручную. Они настолько одержимы этим, что анализируют визуальные элементы пиксель за пикселем, чтобы убедиться, что они «попадают в одни и те же ноты» и каждый объект полностью отражает замыслы разработчиков, работавших над оригиналом.
- Цель создателей — предложить игру, которая после своего дебюта обеспечит тот же опыт, что и Half-Life 2 в далеком 2004 году. Это, конечно, непросто, ведь свое первое знакомство с этой игрой каждый вспоминает немного по-разному.
К сожалению, авторы пока не готовы сообщить планируемую дату выхода Half-Life 2 RTX.
Стоит добавить, что это не единственный многообещающий фанатский проект, использующий RTX Remix. Еще одна заслуживающая внимания новинка — ремастер NFS Underground 2. Его создатель также поговорил с PCGamer. Он сказал, что обновить эту игру гораздо сложнее, чем Half-Life 2. Эта гоночная продукция не дружит с модами, и в ней есть множество решений, которые в 2004 году были хитрыми способами оптимизации, но сегодня они вызывают у моддеров мигрень.
Например, каждый вариант автомобиля — это отдельная модель со своей текстурой. Поэтому, если изменить одну часть, игра загрузит совершенно новую модель. Это создает много дополнительной работы для разработчиков, учитывая множество вариантов настройки.
0 комментариев