Начало Elden Ring должно было быть другим. Открытие фаната объясняет первые сцены игры
FromSoftware, Inc. (яп. 株式会社フロム・ソフトウェア Kabushikigaisha Furomu Sofutowea) — японская компания, специализирующаяся на выпуске видеоигр и основанная 1 ноября 1986 года. Компания известна по таким играм и сериям игр как Armored Core, Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne, Sekiro, King’s Field, Otogi. Википедия
Читайте также:По вселенной «Владыка Ледяного Сада» будет создана ролевая игра The Night WandererРемейк Bloodborne может выйти на консоли PS5 Pro
Elden Ring — компьютерная игра в жанре Action/RPG с открытым миром, разрабатываемая японской компанией FromSoftware и издаваемая компанией Bandai Namco Entertainment для платформ Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Руководителем разработки игры является Хидэтака Миядзаки; американский писатель Джордж Мартин выступил консультантом и соавтором сценария. Википедия
Читайте также:Читеры в Elden Ring сбрасывают более 80 миллионов рун в PvPДатамайнер Elden Ring обнаружил альтернативную стартовую локацию игрыГлава From Software в будущем хотел бы создать игру такого же размера, как Elden RingВырваться из тени Elden Ring: создателям ролевой игры Enotria: The Last Song не повезло
Независимо от конечного пункта назначения, путь к локациям дополнения кажется вполне ясным. К сожалению, этого нельзя сказать о том, как наше запятнанное существо оказалось в Землях Между. Включаем игру, создаем персонажа, смотрим заставку - в которой представлены персонажи, связанные с отдельными концовками "базы" - и сразу после того, как главного героя "снова благословляет благодатью" королева Марика, мы видим его пройти сквозь туман и добраться до часовни. Ожидания отправляются в путь, «встаньте перед Элденским кругом» и «станьте Элден-Лордом».
После этого становится только страннее. Помимо того, почему мы появляемся в Часовне Ожидания - ее название, кажется, предполагает, что это место, где пальчатые слуги должны были ждать спутанных, чтобы помочь им советом и помощью (наш был убит) - и что находятся в Землях Между между (море тумана? Страна теней? мир Нумена?), мы делаем первые несколько шагов только для того, чтобы умереть. Независимо от того, убьет ли нас Прошитый Отпрыск или мы просто прыгнем в пропасть, экран потемнеет, мы услышим громкий всплеск - если играть на пэде, то он сопровождается сильной вибрацией - и тогда мы попадаем в Заброшенное кладбище.
Там нас и находят Мелина и Струга. Однако, как оказалось, это не было первоначальным планом FromSoftware.
Неуместная кат-сцена
Оригинальную идею создателей проиллюстрировал интернет-пользователь по нику Секиро Дуби — один из самых популярных «датамайнеров» в сообществе Souls.
- Хотя Мелина и Струга — астральные сущности, он предположил, что они не смогут попасть на Заброшенное кладбище, поскольку ворота, ведущие на него, были закрыты, а другой вход, пещера со стороны пляжа, находился на другом уровне.
- Отметив, что ролики в Elden Ring названы в честь карт, на которых они происходят, Секиро Дуби отметил, что Кладбище отмечено «M18_00», а рассматриваемый ролик — «S60_43».
- Копнув глубже, он обнаружил, что на предварительной онлайн-тестовой карте «M60_43_35_00» на японском языке было сообщение: «Точка появления (отключена) в начале игры».
Такое обозначение присвоено пляжу, протянувшемуся у подножия скалы, на которой расположены Приморские руины. Все указывает на то, что Мелина и Струга должны были найти главного героя на том песчаном берегу, выброшенном морем. Хотя это имело бы большой смысл, Хидэтака Миядзаки и компания, очевидно, решили, что поместить игрока в пещеру, возможно, отброшенную от пляжа мощной волной, будет работать намного лучше. Почему?
- Это вызывает более сильный эффект замешательства.
- Более того, таким образом, наш первый полноценный контакт с открытым миром Элден Ринга происходит тогда, когда мы открываем врата Заброшенного Кладбища, чтобы иметь возможность насладиться видом зеленого Могильника, залитого солнечным светом (если только мы намеренно не изменяем время дня) и Золотое Древо, и Замок Штормовой Саван, маячащий вдалеке. Не знаю, как вы, а я запускал Elden Ring несколько раз, и меня всегда мурашки по коже.
- Более того, можно сказать, что благодаря этому изменению студия FromSoftware убила двух зайцев одним выстрелом. Могу поспорить, что многие игроки надолго застряли во тьме Кладбища, задаваясь вопросом, как добраться до фиолетового предмета на выступе. Что ж, сначала вам нужно добраться до упомянутого выше пляжа, что требует немного исследования и изобретательности. Если бы мы начали игру там, то Талисман Святого Дракона просто так попал бы к нам в руки.
Дорога от Часовни Ожидания к пляжу рядом с Заброшенным Кладбищем, по которому пришлось пройти нашему телу. Источник изображения: FromSoftware/Bandai Namco Entertainment.
Неиспользованный диалог
Кат-сцена включена в Elden Ring
Ден:
Не волнуйся, Струга, судьба благоволит ему (ей). Наконец-то мы нашли его (ее) здесь. Кто-то из его (ее) сородичей, несомненно, ищет Элденский Круг... Даже если это нарушает Золотой Орден...
Кат-сцена не включена в Elden Ring.
Ден:
Думаешь, это тот самый, Струга? / Это он (она), Струга?
Не волнуйтесь, еще не поздно. Он (она) обязательно будет искать Элденский Круг... Ибо в этом их проклятие.
Я нахожу последнее предложение этого второго утверждения крайне загадочным: «Ибо в этом их проклятие». Когда я это услышал, то сразу связал это с Dark Souls III, а конкретно со словами принца Лотрика во время битвы с ним и его братом Лорианом. «Встань, если хочешь... Ибо в этом наше проклятие...»
Хотя проклятие нежити, известное из «Душей», отсутствует в «Элден Ринг», наше запятнанное существо возрождается после каждой смерти, как и главные герои «Тёмных душ». Итак, изначально FromSoftware намеревалась сделать поиски Элденского Круга своего рода проклятием для матов?
Хотя исключать этого нельзя, мне кажется, что от этого сюжета окончательно отказались и вряд ли он войдет в «Тень Эрдтри». С другой стороны, Земли Теней, в которые нас перенесет это расширение, — это место, напрямую связанное со смертью, поэтому его исследование может принести много неожиданных ответов (и даже больше домыслов(). Выход расширения запланирован на 21 июня, а это значит, что осталось всего 103 дня.
0 комментариев