Бывший руководитель PlayStation: «Эксклюзивность — это ахиллесова пята игровой индустрии»
PlayStation (яп. プレイステーション Пурэйсутэ:сён, официальное сокращение PS; или PS1) — игровая приставка пятого поколения, разработанная компанией Sony Computer Entertainment под руководством Кэна Кутараги. Релиз консоли состоялся 3 декабря 1994 года в Японии, в США приставка появилась 9 сентября 1995 года, а в Европе — 29 сентября 1995 года. Консоль является первой игровой системой в линейке PlayStation. Википедия
Читайте также:Многопользовательская игра Horizon для Playstation все еще в разработкеСтудию PlayStation Firesprite обвиняют в токсичности на рабочих местахInsomniac Games обратилась в социальные сети с заявлением по поводу увольненийЧетыре эксклюзивные игры для Xbox выйдут на PS5 и SwitchРазработчики Atomic Heart уберут фрагмент с аборигеном из «Ну, погоди!»
Sony Corporation, «Со́ни» (яп. ソニー株式会社 Сони: кабусики-гайся) — японская транснациональная корпорация со штаб-квартирой в Токио, образованная 7 мая 1946 года. Специализируется на выпуске домашней и профессиональной электроники, игровых консолей и другой высокотехнологичной продукции. Кроме того, Sony является одним из крупнейших в мире медиаконгломератов, владея звукозаписывающей маркой Sony Music Entertainment, киностудиями Columbia Pictures и TriStar Pictures, а также полным архивом фильмов компании MGM (совместно с компанией Comcast); оказывает финансовые услуги. Википедия
Читайте также:Сотрудники Firesprite жалуются на «хулиганов» в руководстве студииSony прервала работу над новой частью Twisted MetalSony анонсировала поддержку гарнитуры PlayStation VR2 для ПК с WindowsSony активизировала борьбу с продажей контрафактных PlayStation на территории РоссииПрезентация новой модели наушников Sony WF-1000XM5 состоится 24 июля
«Когда ваши затраты на игру превышают 200 миллионов долларов, эксклюзивность становится вашей ахиллесовой пятой», — сказал Лэйден. «Это сокращает ваш целевой рынок. Особенно, когда вы находитесь в мире игр с живым сервисом или бесплатных игр. Другая платформа — это просто еще один способ открыть воронку и привлечь больше людей».
«В мире free-to-play, как мы знаем, 95 процентов этих людей никогда не потратят ни цента. Весь бизнес заключается в конверсии. Вы должны улучшить свои шансы, открыв воронку. Helldivers 2, вышедшая одновременно на консоли Xbox и на ПК, показала это для PlayStation. Опять же, вы расширяете воронку и привлекаете больше людей».
Лейден далее проанализировал потенциальную «мертвую хватку», которую PlayStation и другие разработчики оборудования налагают на себя, делая игры эксклюзивными для платформы, особенно в условиях, когда «мышления потребителей меняются».
«Ты должен решить, в какой момент ты убиваешь своих любимых?» — добавил Лейден. «В какой момент вы начинаете удушать все, что попадает на вашу платформу — это был прибыльный рынок для вас, но сознание потребителей меняется. Потребители не покупают новый мобильный телефон каждые девять месяцев или что-то еще раньше.
«Я думаю, что [производители аппаратного обеспечения] не смогут и дальше удерживать эту мертвую хватку. Им придется смириться с будущим, в котором люди создают вещи самостоятельно или приходят из других мест».
Electronic Arts (EA) (NASDAQ: EA) — американская корпорация, которая занимается распространением видеоигр. Штаб-квартира компании расположена в городе Редвуд-Сити, Калифорния. Компания была основана 28 мая 1982 Трипом Хокинсом, и стала одной из первых компаний в игровой индустрии, и отличалась тем, что популяризировала людей, работавших над играми — дизайнеров и программистов. Стартовый капитал, сформированный целиком за счёт личных накоплений Хокинса, составил 200 тыс. Википедия
Читайте также:Питер Мур из EA сомневается в будущем игровых консолейEA впервые выпустила в Steam ряд своих старых игр по сниженной ценеГенеральный директор EA заявил, что ИИ может «положительно повлиять» на 60% процессов разработкиВ Steam вышла стратегия, определившая жанрПрезидент EA хочет, чтобы игроки тратили больше на микроплатежи благодаря ИИ
Мур, который занимал руководящие должности в EA, Microsoft и Sega, прежде чем полностью уйти из игр и присоединиться к «Ливерпулю» в 2017 году, размышлял об убытках, понесенных всякий раз, когда появляется новое поколение консолей, предполагая, что и «компании, и геймеры» задаются вопросами о том, стоит ли не игрокам «на самом деле нужно тратить около пяти, 600 долларов на сделанное на заказ оборудование, просто чтобы играть в игры».
0 комментариев