Генеральный директор EA заявил, что ИИ может «положительно повлиять» на 60% процессов разработки
Electronic Arts (EA) (NASDAQ: EA) — американская корпорация, которая занимается распространением видеоигр. Штаб-квартира компании расположена в городе Редвуд-Сити, Калифорния. Компания была основана 28 мая 1982 Трипом Хокинсом, и стала одной из первых компаний в игровой индустрии, и отличалась тем, что популяризировала людей, работавших над играми — дизайнеров и программистов. Стартовый капитал, сформированный целиком за счёт личных накоплений Хокинса, составил 200 тыс. Википедия
Читайте также:В Steam вышла стратегия, определившая жанрПрезидент EA хочет, чтобы игроки тратили больше на микроплатежи благодаря ИИEA уволила около 670 сотрудников, а также отменила разработку кампании для Battlefield и игру по «Звездным войнам»EA закрывает студию Ridgeline, которая работала над кампанией BattlefieldEA отменила игру про мандалорца от Respawn
Он подчеркнул, что «около 60%» всех процессов разработки игр могут быть положительно затронуты генеративным искусственным интеллектом и что благодаря искусственному интеллекту то, на что раньше требовалось шесть недель, теперь может занять всего шесть дней.
Эндрю Уилсон признался в своей любви к искусственному интеллекту на большой сцене в Сан-Франциско, объяснив, как Electronic Arts, как никогда раньше, прыгает на эту подножку:
Мы живем в эпоху генеративного искусственного интеллекта, которая является самой захватывающей, хотя и с довольно широким отрывом, и тем, что мы глубоко осознаем. Мы рассматриваем это в трех основных векторах: эффективность, расширение и трансформация.
Иску́сственный интелле́кт (ИИ; англ. artificial intelligence, AI) — свойство искусственных интеллектуальных систем выполнять творческие функции, которые традиционно считаются прерогативой человека (не следует путать с искусственным сознанием); наука и технология создания интеллектуальных машин, особенно интеллектуальных компьютерных программ. Искусственный интеллект связан со сходной задачей использования компьютеров для понимания человеческого интеллекта, но не обязательно ограничивается биологически правдоподобными методами. Существующие на сегодня интеллектуальные системы имеют довольно узкие области применения. Википедия
И я бы сказал вам, что отчасти это связано с тем, как заставить наших людей принять это, и для создателей игр это невероятно интересно: возможность быстрее получать удовольствие и быстрее выходить на рынок — это для них Святой Грааль. Итак, мы видим, как внутри нашей компании происходит настоящее объятие этих вещей, которые могут помочь им гораздо быстрее достичь величия.
На примере недавнего выпуска EA Sports FC Уилсон отметил, что FIFA 23, последняя игра в серии, в которой использовался этот бренд, может похвастаться 12 «циклами запуска» для моделей игроков – EA Sports FC 24, самая последняя игра, имеет 1200 циклов, которые были достигнуты с помощью поколения AI.
В своем амбициозном заявлении Уилсон отметил, что сеть EA, насчитывающая 700 миллионов человек, может быть увеличена до более чем одного миллиарда игроков за счет использования искусственного интеллекта, что повысит монетизацию и персонализированный контент. Он говорил о многомиллиардной возможности для Electronic Arts в том, что касается искусственного интеллекта – потому что, в конце концов, все дело в этом сладком долларе.
0 комментариев