Baldur's Gate 3 никогда не будет включена в Game Pass
IGN опубликовал очень длинное интервью Кэт Бэйли с разработчиками из Larian Studios. Создатели Baldur's Gate III, а именно режиссер игры Свен Винке и главные сценаристы Адам Смит и Кристал Динг, рассказали об отдельных персонажах, которых игрок может выбрать в качестве главного героя или взять в свою команду.
Если вам интересно, какие изменения претерпели Астарион, Гейл, Карлах и Шэдоухарт в ходе работы над третьими «Вратами Балдура», а также то, как разработчики воспринимают этих персонажей и что вдохновляло их при создании, то рекомендуем прочитать это интервью. Но учтите, что этот текст содержит множество спойлеров из Baldur's Gate III.
Baldur's Gate III не для Xbox Game Pass
В конце интервью был задан вопрос о том, сколько денег Microsoft предложила Larian Studios за то, чтобы Baldur's Gate III стала доступна на PC/Xbox Game Pass. Свен Винке не назвал конкретную сумму и даже не подтвердил, что такое предложение вообще было сделано. Также генеральный директор Larian Studios категорически отрицает возможность выхода игры в Game Pass.
Мы с самого начала говорили, что Baldur's Gate III никогда не будет включена в Game Pass. […] Мы создаем игры, у которых есть начало, середина и конец. Мы создали великолепную игру, поэтому я думаю, что за нее придется заплатить, и это справедливо. Мы не предлагаем микроплатежи, игроки получают то, за что платят. Это большая, насыщенная контентом игра. Поэтому я считаю, что она должна существовать в том виде, в котором она доступна сейчас. Это позволяет нам создавать другие игры.
— Свен Винке
Напомним, что первая и вторая Divinity: Original Sin от Larian Studios также никогда не были доступны ни в одной из игровых подписок. Однако в случае с Baldur's Gate III некоторые игроки надеялись получить игру в рамках PS Plus, поскольку в PS Plus Premium была добавлена двухчасовая пробная версия. Теперь ни у кого не должно быть иллюзий — если вы хотите полностью испытать Baldur's Gate III, то придется приобрести этот хит Larian Studios.
Информация без спойлеров из интервью
В заключение несколько интересных фактов из интервью без спойлеров.
- Сюжетная арка Карлах не была поспешно сокращена, как предполагало сообщество — персонаж просто появился на позднем этапе разработки игры.
- У разработчиков не хватило времени, чтобы позволить игрокам завязать роман с Джахейрой, хотя такие планы существовали.
- Гейл был намеренно сделан раздражающим, чтобы связанные с ним концовки Baldur's Gate III лучше резонировали (примечание: Свен Винке ценит, что этот маг является наиболее часто выбираемым готовым героем, хотя он сам предпочитает персонажей ближнего боя, то есть менее сложных с точки зрения механики, поскольку он считает себя «довольно глупым»).
- Лаэзель — персонаж, который меньше всего изменился за время разработки игры — она изначально должна была быть агрессивной, но все же на определенном этапе работы создатели решили немного смягчить ее нрав.
- Как мы уже знаем, больше всех изменился Уилл.
- Роман с друидом Халсином — труднозабываемая сцена с медведем, представленная во время июльской трансляции Panel from Hell — не пользуется особой популярностью среди игроков. Свен Винке считает, что участие в этих отношениях для многих людей оказывается довольно сложным опытом.
- Вдохновением для создания полуэльфийки Шэдоухарт в каком-то смысле послужил… Джейсон Борн — герой романа Роберта Ладлэма, по которому были сняты популярные фильмы с Мэттом Дэймоном в главной роли.
- Специальная команда разработчиков более года работала исключительно над концовками Baldur's Gate III — Свен Винке предлагает воспринимать финальную игру не только через призму последних сцен и нескольких наиболее значимых вариантов, но и через наше влияние на сюжеты всех встречающихся игрокам персонажей (именно так Larian Studios подсчитала, что BG III насчитывает 17 тыс. вариаций концовок).
0 комментариев